我就知道你會改變,沒想到會變成這麼徹底的《唱歌潮》奏鳴曲測試體驗報告

Mondo 娛樂 更新 2024-02-20

幾年前編輯部公布奏鳴曲測試的訊息時,編輯部就寫了一篇題為《重建後《明超》更值得期待嗎? 品。

現在,在體驗了這次測試的新內容後,我更喜歡將題目形式的標題改寫成肯定句——是的,重構後的《歌潮》更值得期待。 這種期待源於該遊戲在過去一年中首次在其測試版中表現出的可喜變化,並且它已經重生。

本文實機截圖全部為手機的圖片表現,壓制後的圖片有一定的壓縮性。 有興趣的合作夥伴也可以去直播回放。

入口:我的--Fast Burst直播頻道--上乙個回放。

一眼就能看出的變化,首先是劇情和人物設定。

如果你經歷過之前的測試,你會記得玩家在這片土地上扮演流浪者的角色更像是乙個可疑的陌生人。 在幻象頻發的後世界末日世界中,遊戲角色幾乎總是對主角保持警惕,他們冷言冷語甚至拔槍對視的情況並不少見。 往往會導致玩家的實際遊戲體驗得不到預期的響應,存在一定程度的敘事不和諧。

因此,劇情的變化是可以預見的,製作團隊確實重新發明了遊戲的大部分情節。 以至於從我進入遊戲的第一刻起,我就能立即感覺到遊戲體驗與以前完全不同。

一言以蔽之,可以概括為“大家都很善良,說話都很好”。

無論是美少女柔軟的膝枕,還是問候中傳達的關心,都直觀地展現了這個新世界的友善。 赤霞也改變了之前的態度,變成了乙個活潑開朗的抱怨官。

在部分對話的分支選擇中,也加入了更多好玩、明顯的“怪話”選項,相應地,遊戲角色也會吐槽你的把戲,讓對話的氣氛更加令人難忘。

到了這個地步,咱們先吃飯吧)眨眼間,從乙個“恨狗”的陌生人,到國令的客人,不僅劇情和人物設定發生了重大變化,還有初次體驗遊戲的玩家的心態。

劇情從圍繞玩家的冒險轉向更豐富的網路敘事,與人物和背景交織在一起,形成完整的開放世界故事體驗,讓玩家從不同的角度審視故事。

根據之前的官方宣告,當前版本的遊戲在劇情、效能、任務線設計等方面都經歷了90%的迭代。 如果你把它比作乙個大手術,那麼毫無疑問,每把刀都是在玩家所關注的問題上移動的。 雖然我們已經明確表示,能夠聽勸說是一件好事,但就算我們做好了心理準備,《歌潮》的“聽勸”還是超乎想象。

用刮骨治傷、重生等形容詞來形容《歌潮》的變化,絕對不為過。 雖然這種重構仍然不太可能讓所有玩家滿意,但 Kuro 發出了乙個積極的訊號,即未來的 Rising Tides 將更具包容性。

相較於大尺度的劇情改動,Kuro的美術調整顯得更有針對性,更像是對原作風格的延伸。

正如我們在上一篇文章中提到的,在採用《後啟示錄》的背景設定時,製作團隊也盡可能地將色彩的使用定性,讓《歌聲潮》的早期影象看起來更像是一幅大面積畫的寫意畫。

Last Test**)注定會導致兩極分化的評價,在電波上的玩家將其視為藝術,而不是所有玩家都能接受始終處於冷淡語氣中的感性氛圍。

因此,必須調整整體的灰色和深色調。 製作團隊有選擇地弱化寫實畫面,在城市等相對安全的區域加入更多具有動畫感的細節,調整光影效果,在視覺上和**上營造出更加輕鬆的感官體驗,配合精緻的場景構建,給人以東方奇幻的印象。

除了細節之外,巨集大場面的表現一點也不含糊,開場CG中倒置的天海倒映夕陽餘暉的場景實在令人驚豔,《歌唱的潮汐》世界獨特的氣象表演,如視雲、痕跡雨等,也凸顯了飽滿的質感。

危險區的體驗盡可能保留了原有的藝術風格,大氣與安全區區分開來。 這種文明與荒涼的拼接,庫洛處理得恰到好處,當他從野外探險結束回到日常副線時,背景帶來的過渡就像是從傣色的寫意山水過渡到華麗的細筆的放鬆,少了水墨質感, 但增加了很多興趣。

氣氛的變換沖淡了貫穿前期考驗的緊張感,同時在側面支撐了人物性格和劇情的轉變。

在戰鬥層面,製作團隊在上次測試的基礎上,優化了“維持技能-變異技能”的迴圈體驗,即角色切換的QTE,也對聲音骨架技能在戰鬥中的應用做了更細緻的處理。 這樣一來,移動性顯然更上一層樓。

事實上,掌上體驗的直觀感覺是控制量增加了——玩家在戰鬥中不僅要注意基於單個角色的“協同值”的攻擊、閃避等基礎操作,而且在正確的時間切換角色和使用健全的骨架技能也很重要。 在戰鬥之間的間隔中考慮對付敵人的最佳策略和處理不同角色的方法是豐盛的,並且不會失去深入挖掘的價值。

作為《歌聲大潮》開放世界設計的重要組成部分,聲音骨架系統本身也進行了優化。 在音骨的選擇上,Kuro採用了類似的標籤組裝方式,只要玩家收集了一次特定的聲音骨架,就可以在對應的地下城中反覆刷,這也讓音骨之間的匹配策略更加自由。

此外,聲音骨架系統也不同程度地滿足了探險家和收藏家的需求。 首先,聲學骷髏會深度參與解謎和場景互動,在不同的景觀和關卡面前扮演不同的角色,其次,遊戲中還有稀有的幻象骷髏供玩家探索和收集,被壓制的幻象骷髏會像“大人物”一樣展示在玩家的系統中,供自己和線上好友欣賞。

正如我們之前所說,《歌潮》的動作與開放世界的元素完全融合,體現在鉤鎖、滑翔機等機械道具的應用,以及大地圖探索的細節上。

這種細緻的思考,正是《歌聲大潮》開放世界設計的縮影,不斷填充細節,迭代故事,時間的流逝和隨機的天氣系統共同構成了這個充滿活力和壯麗的世界。

這個假山屏風其實是乙個時鐘)可以看出,在彌補短板的同時,豐富的動作和巧妙的設計仍然是《明潮》相對於其他競品的獨特優勢。

近一年的沉澱和大刀闊斧的改革,讓《歌潮》的前進方向越來越清晰。 他們還堅持在傾聽玩家和實現自我表達之間找到平衡。

相信這種平衡也能支撐明超走向下乙個成熟階段。

ps:如果想看更多內容,可以去好友快邦APP-搜尋《明超》-策略站-宋環測試突發新聞摘要,快來看看吧!

相關問題答案

    我知道這東西能賺錢,沒想到它這麼賺錢

    孩子們在農曆新年期間最喜歡什麼?煙火 農曆新年最賺錢的生意是什麼?賣煙花爆竹。姐夫開了一家超市,年大年初一十天光是賣鞭炮烟花就賺了萬元。正月初四,姐夫趁機來我家探親,見他換了新車,就問他,他幹嘛賺了大錢?姐夫跟我說,今年超市生意不錯,尤其是鞭炮煙花爆竹賣得最好,賺了點錢。農曆正月二十開始賣鞭炮煙花爆...

    你絕對沒有想到的真相被揭穿了!

    標題 獨家秘密 美國的不明飛行物秘密!外星人聯手炸毀區的真相,你絕對沒想到的真相被揭曉了!想象一下,得知美國已經擊落了九艘 非人類宇宙飛船 而外星人可能已經與他們合作了。這一刻,我心中猶如一顆震撼的炸彈,激起無盡的疑問和不安。在這個浩瀚的宇宙中,我們或許不再孤單,但我們真的能承受這種陪伴的代價嗎?在...

    華為敗訴!但瑞典做夢也沒想到,“制裁”來得這麼快

    華為是中國知名科技公司,在通訊技術 晶元設計等多個領域具有突出影響力。隨著華為技術的不斷發展,也開始進入國際市場,華為的通訊裝置得到了中東 巴西等多個國家的歡迎和認可。高通在通訊技術和晶元設計方面也非常出色,長期以來一直佔據手機SOC晶元領域晶元出貨量的絕大部分,也是通訊技術領域知名的老牌廠商,擁有...

    華為敗訴!但瑞典做夢也沒想到,反擊來得這麼快

    華為的Mate系列誕生於麒麟S,徹底打破了美國對華為長達四年的半導體封鎖。不過,作為一款純國產核心技術的手機,華為Mate系列依然只能在國內使用,並沒有在海外市場發布的計畫。一方面,華為的GMS仍處於供應中斷狀態,另一方面,歐洲等國家仍處於美國的勢力範圍之內,難以站穩腳跟!如今,華為在歐洲正遭受著一...

    華為敗訴了!但瑞典做夢也沒想到,“制裁”來得這麼快

    在華為 中興等中國電信公司崛起之前,全球知名電信公司主要包括美國諾基亞 愛立信 高通等品牌。這些老牌通訊公司大多成立得比較早,比如愛立信成立於年,諾基亞成立於年,高通成立於年。在G到G的時代,美國和西方的這些老牌通訊公司大多佔據了絕大部分的市場份額,甚至中國的通訊網路主要使用愛立信 諾基亞等廠商出貨...