這兩款遊戲我都玩,氪金幣和月卡大小都不一樣,甚至相差很大,是我和我不噴粥,這兩款遊戲玩了很久了,和明日方舟一樣,限量池不多,一年就只有幾次,永久池不抽菸就不怕歪了,歪歪扭扭地編圖畫書不影響,日常小月亮卡的體力,拿個手機選個x6就結束了。
早上上去,晚上上去,有活動玩新畫,沒活動就長草,連小月卡都能愛不充,又沒有聖舍機制把你關進監獄,劇情愛不看, 而且可以跳過,不跳過SS故事就很常見**。Genshin Impact 就不一樣了,小月卡一天 90 顆原石,要你每天上班刷,大月亮卡也要跑來跑去,基本上都是 2 周才能結束到 50 級,而且獎勵是撿搜,最近槍和玫瑰斷斷續續的 3 小時劇情分離 6 天好像只有 10 個?
劇情不能跳過,不像明日方舟一天就能把SS源石填滿,也是一年12個月不停歇的限定池,可以這麼說,原神衝擊的成本比明日方舟要高很多可以這麼說,而且時間成本也比明日方舟高很多,像萌芽新刷保溫、刷回、刷**等,你練,乙個月就能帶乙個團隊給乙個角色。
比如剛進坑的那個,只能拉乙個納維亞,和方舟同時,大概可以和團隊搭配很多組合,說白了,原本的探索玩法可能比粥高,但常駐玩法和粥不在乙個水平上, 所以為什麼很多人對 Genshin Impact 有很多意見,但對明日方舟沒有意見,我能理解,因為成本不在同一水平上,無論是時間成本還是金錢成本,常駐遊戲玩法我覺得 Genshin Impact 不如明日方舟。
至於站畫對不起我不是二局玩家,我也玩王者榮耀,吃雞肉,反水冷,哈哈,好玩好玩,不知道二局玩家糾結在哪裡,愛衝。
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