推出第二年,《蛋仔派對》將舉辦屬於自己的春晚

Mondo 娛樂 更新 2024-02-03

作為“80後”的老玩家,我不得不承認,遊戲在一定程度上已經成為我了解熱門網路表情包和流行笑話最便捷的方式。 比如這幾天,我看到了“天天生悶氣”,我在短**平台上的“蛋仔派對”標籤上看到了——乙個圓蛋仔一邊跺腳一邊抱怨“**每次保證,生悶氣,讓官方猜”,有一種可愛的可愛。 後來才知道,原來是幾年前一檔綜藝節目的片段,經過短**使用者“挖掘”後,和所有符合短**特點的內容一樣,迅速走紅。

天天生悶氣“很快出現在《蛋仔派對》中。

雖然是梗,但這個笑話放在《蛋仔派對》中,確實沒有矛盾,畢竟《蛋仔派對》是一款集玩梗和生活於一體的遊戲,致力於給大家帶來歡樂。 不僅玩家喜歡製作表情包,官方還可以及時跟上熱點,邀請大家一起玩表情包。

當然,遊戲已經成為網際網絡嗡嗡聲的一部分,並且可以成為熱門模因的發源地和傳播。 其中,《蛋仔派對》這是一款自帶派對和天堂屬性的熱門遊戲,給人的感覺特別明顯——一方面確實是“包羅永珍”,像我這樣不能保證全天候上網的人,可以把它當成“人氣模因百科”; 另一方面,它有足夠的影響力和自身的知名度,吸引人們給它新增流行元素,看看它是否能碰撞出一些新穎的效果。

就這樣,《蛋仔派對》中的熱門笑話依次出現。 幾乎每天,你都可以在社交和空頭平台上的推薦位置看到不同型別的熱門模因。

“Egg Boy Party”中流行的模因太多了,很難(當然也沒有必要)對它們進行詳細分類。 不過,作為遊戲中熱門表情包和笑話無縫銜接,玩家順利振興的原因,遊戲官方在這個過程中的作用非常重要。

粗略來說,《蛋仔派對》官方對玩家追逐人氣、製造熱梗的態度大致可以分為“野蠻成長”和“隨水推舟”兩種。

野蠻成長,重點是“玩家自發性”,指的是遊戲的基本功能,如豐富有趣的外觀、**動作、配件、場景......這個列表可能太長了,但總而言之,遊戲的每個方面都需要足夠好才能引起玩家的興趣。 在此基礎上,如果玩家對遊戲內容中的某個點,或者某個點有什麼想法,他們的創造力和振興能力幾乎是無限的,無論是玩梗還是做表情包,揉熱還是製造熱點,在社交**和短**平台的驅動下,他們很容易就出圈了。

說白了,《蛋仔派對》的內容本身就像是一片肥沃的土壤,玩家很容易找到自己需要的東西,不管是想挖還是種。 事實上,每年、每月甚至每週,玩家都會整理《蛋仔派對》中的熱門表情包,大多是將遊戲中現有的形狀和動作與當時的熱點相結合。

玩家總結的《蛋仔派對》2023熱梗庫存“,每個月都有神曲和熱舞。

《抖音神曲》就是最典型的例子。 在遊戲原創握手舞的基礎上,從《愛如火》《恐龍扛狼》到韓流歌曲和流行老歌,只要節奏能奏,蛋仔就能跳。 有的玩家將跳舞的蛋仔搭配成不同形狀和背景,依靠諧音和濾鏡,確實產生了相當新穎的效果——比如“恐龍馱狼”,本身就和狼無關,但一起跳躍時很難不讓人會心一笑。

另一方面,面對絡繹不絕的網路熱點,官方也會選擇一些後續,將自己的動作和形象加入到遊戲中,邀請玩家以更積極的態度玩表情包,這就是所謂的“推舟順水”。

最明顯的例子應該是上面提到的“天天生悶氣”——在跺腳還沒更新之前,玩家在遊戲中完成這個動作還是不方便的(只能通過公園工坊的“**生成功能”來完成,對學習和操作成本要求比較高), 而且不可能談論玩模因;跺腳(“生悶氣”)動作一出,當天就有大量蛋童跺腳生氣**,社交**和朋友圈裡也不乏玩家製作的表情符號。 類似的案例包括恢復實驗體3的“扭動舞”,恢復熊的舞蹈動作的“慶祝舞”,以及恢復神奇節奏舞的“嘿嘿舞”。

小熊跳起“慶祝舞”,以滿分的標記還原了小熊的原始舞蹈動作。

Egg Boy Party 對模因反應性的積極支援不僅限於此。 和上面提到的“**生成動作”一樣,AIGC官方技術讓玩家可以自由地“編輯”蛋仔動作的功能——玩家只需要上傳自己或他人的跳舞和做動作,系統就可以解析動作,通過自定義進行還原。 不難想象,對於已經熱衷於模因的玩家來說,這個功能更加失控。

自由度高的“**生成動作”功能,也給了部分玩家另類靈感:虛擬與現實的結合。 一時間,像《蛋對走進現實》這樣的小劇場頻頻出現。 玩家將蛋仔的形象剪輯成真實場景,有的是學習和生活中的同伴,有的是用來呼應短**平台使用者頗有的敘事邏輯,“有個同事在公司什麼都不做,老闆為什麼不解雇他? “——原來是我的'蛋夥伴'! ”

市面上的遊戲很多,為什麼只有《蛋仔派對》把流行的表情包玩得好?

歸根結底,內容仍然是最重要的原因。 顧名思義,“通俗笑話”很短,很有趣,能一下子吸引人們的注意力,它們可能沒有什麼深刻的含義,有時甚至不是很合乎邏輯,但它們可以誕生和傳播,因為人們需要一些簡單的快樂。

這種簡單純粹的幸福,很符合《蛋仔派對》的氣質。 很多時候,我們玩《蛋仔派對》並不是那麼拼命的變成鳳凰蛋(當然,做鳳凰蛋會更好),但只要我們看到螢屏上可愛的蛋仔跑來跑去,做出一些歡快的動作,朋友們互相攙扶搓,互相甩來甩去,就會有一種減壓、提公升心情的感覺, 而這和我們看《蛋仔派對》的熱梗是一樣的**:在乙個內容豐富、氣質包容的虛擬世界裡,獲得簡單的快樂,而分享這種快樂是很自然的。

很多玩家喜歡製作《Egg Boy Comes to Reality》**,記錄下和朋友一起玩《Egg Boy Party》的時間。

對此,《蛋仔派對》的官方和玩家們已經形成了默契:官方衝向“5G衝浪”一線,時刻關注熱門內容和爆款笑話,不僅能無縫融入遊戲,還能當一把玩表情包的好手——在《蛋仔派對》的抖音官方賬號裡, 有個合集叫《皮蛋,走吧》,專門用來收藏或特製,或在玩家提醒下新增爆款笑話,近200集,最多6集**2億的銷量,可以體現出《蛋仔派對》正式“被理解”了。

“理解”並不容易。 在如今的網際網絡上,不同細分圈子帶來的平流層效應已經到了一定程度的分散——乙個圈子裡火爆的內容,哪怕是曾經“出圈”,也未必被別人看懂,誤讀的情況也很多。 從這個角度來看,《蛋仔派對》可以包含很多複雜的流行內容而不會讓人尷尬,這本身就是一件有趣的事情。

《Preserved Eggs, Let's Go》中更新了近200個熱門笑話,頗受玩家歡迎。

除此之外,Egg Boy Party的玩家們也表現出了高度的熱情。 對他們來說,《蛋仔派對》及其相關的表情符號和短**,就像以前人們熟悉的個人空間和朋友圈一樣,是一種記錄生活、表達情感的方式,也是一種娛樂和社交的方式,不需要賦予任何特殊的意義, 其中的創造力和樂趣都是自然而然的。

正因為如此,在《蛋仔派對》中玩表情包、創造表情包本身也成為了一種“表情包”:當官方發布新內容時,玩家會迅速跟進,發布大量內容,展現出各種想法。 同時,玩家也會督促官方更及時地回應自己感興趣的熱門內容,如果《蛋仔派對》裡有什麼有趣的新笑話還沒有出現,官方收到的@數量可能不上幾百或者幾千。

正是在這個過程中,《蛋仔派對》孕育了一種獨特的IP氣質——關注玩家的心思和愛好,始終站在人氣和社交媒體的最前沿。 從某種意義上說,這為《蛋仔派對》提供了源源不斷的生命力:頻繁與重量級IP合作,內容越來越多,將自有品牌公升級為“民族原創樂園”......“玩表情包”和“追熱點”看似簡單,沒有太多的規則和含義可循,但在《蛋仔派對》一向重視玩家反饋的前提下,量的變化也會產生質的變化,“世界線”往往會在意想不到的地方被綁在一起。

“節日”是永遠不會消失的流行笑話的一部分。 春節臨近,許多與春節檔、春晚相關的小劇場也紛紛出現在蛋仔派對的話題中。

正如我們所說,官改的內容很快就會成為玩家生活的靈感**,很多時候,我們甚至分不清是“玩家要求、官方回應”還是“官方領銜,玩家跟著”——總而言之,《蛋仔派對》最近更新了 2 款全新款式的花棉夾克和軍裝外套**, 而它們無疑與東北和春晚中經常出現的東北口音小品有關。

開啟短**平台,幾乎立刻就看到了蛋童們翻拍的春晚小品:一邊是**頭和花棉襖的“黑土”,另一邊是戴著雷鋒帽和軍大衣的“白雲”,再加上乙個表情懵懂的黃蛋和乙個背著相機的小女孩, 《昨日今明》中的經典笑話,讓人難以忍受;也是花棉襖和軍大衣,厚眼蛋童脫下外套穿上對方,完全再現了《救不幫忙》——暖和嗎? 劉德華同樣風格,還能感受到冰冷的冰雨不分青紅皂白地射出嗎? ”

蛋仔版的《昨日今明》,主持人的表情也相當還原。

這兩個**都收到了數以萬計的贊和大量的評論。 值得一提的是,觀眾們(我猜大部分也是《蛋仔派對》的玩家)不僅被**內容逗樂了,還在彈幕上刷了自己喜歡的其他小品台詞。 “宮玉酒一百八十杯”、“其實是開水摻了二鍋頭”、“這在你的槍法上看來不是很準確嗎”、“你能控制我,你就能控制觀眾喜歡看誰”......真正好的作品,總能在玩家的共同記憶中展現出更閃亮的底色。

顯然,“春晚”已經成為“彩蛋男派對”玩家的共同需求之一。 蛋仔版《幫與否》的作者特意在**結尾給觀眾打了一針,並通過其他蛋仔口中說出,“如果蛋仔島上有春晚,那一定很有意思”,在評論區,網友感嘆“沒有蛋仔融入不了的圈子”“當年看這個小品很開心, 你為什麼不做乙個'Egg Boy春晚'? ”

觀眾(球員)的吶喊聲很高。

相信官方這幾天已經收到了很多玩家的反饋,因為不久之後,他們就宣布了蛋仔島真的要舉辦春晚的訊息。 反應這麼快並不容易。

而我們也不難聯想到“蛋仔春晚”的場景:既然是春晚,就一定是歡樂和搞笑的主題; 球員和官員都擅長玩表情包,工作和玩樂,那麼它一定是表情包一起飛,球員和官員一起創造樂趣的聚會; 春晚總會有很多明星幫忙,《蛋仔派對》裡有很多明星選手和優秀作者,值得期待; 作為一款遊戲,《蛋仔派對》必然會加入足夠的互動元素,玩家無論是自己上島還是邀請好友,都能找到可以玩、聊、跟著的內容。

還有更多。

更何況,一旦一款遊戲到了可以“舉辦春晚”的地步,人們自然會注意到它自身的其他品質。 如今,即使是春節這樣的傳統節日,年輕人也可以選擇多做些,所謂“節日”的意義不再侷限於一些固定的符號,而是一種情感聯絡,一種在特殊時刻創造的共同記憶。 這就是“Egg Boy Party”的意義所在。 隨著越來越多的年輕人,也許是中年人甚至老年人,將遊戲作為一種共同的愛好和聚會的地方,它也將承載更多:時間、回憶以及與之相關的溫暖和快樂。

這讓我想起了乙個詞,“國家”。 無獨有偶,不久前,《蛋仔派對》剛剛宣布品牌公升級“國民原創樂園”,這是其在公益領域不斷投入的結果,一直堅持IP聯動合作,重視UGC創作,持續投入公益領域,其中最重要的無疑是繼續為大眾提供喜愛的內容——《蛋仔派對》, 它擁有超過 5 億使用者,有足夠多的人了解和喜歡它,它已成為更多人展示自我、結交朋友、表達創意的地方。

春節讓人想起了“團圓”、“祝福”、“好運”,我們也可以把這樣的美好希望寄託在《蛋仔派對》裡。

在《蛋仔派對》中我們還能看到什麼樣的熱門內容? 我認為答案應該是“無國界”。 未來,《蛋仔派對》將繼續站在玩、創作表情包的第一線,更重要的是,會和這些當火的事物一起,變成記憶中快樂有趣的情感片段,陪伴越來越多的人一起成長。

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