摸夜談,天天胡說八道和遊戲有關,鬼,新事物。
新的一年,新的希望(圖:小羅)。
它指日可待,最近每個人都在做他們認為最好、最差和最令人失望的遊戲的年度盤點。 就我而言,過去一年最令人失望的遊戲是《奇蹟時代 4》。
之所以這麼認為,是因為這兩周我一直在玩上週發布的《神速線上5》和《神速速6》。 在目睹了從《奇蹟時代5》到《奇蹟6》的轉變後,我更加為《奇蹟時代4》感到惋惜——當然,這個“可惜”只是我自己的觀點,現在的《奇蹟時代4》還是有很多優勢的,很多新玩家喜歡它。
Age of Wonders 4 有很多優點,但我總是覺得它不好玩。
我對《奇蹟時代4》的失望主要體現在兩個方面。 乙個是小細節:該單元沒有文字描述。 不知道現在有沒有改變,但是在《奇蹟時代4》的第乙個月,遊戲中所有可招募的職業都沒有文字介紹,也就是說,它們被極端定義為“棋子”,你不需要知道單位來自哪裡,也不需要知道你控制什麼樣的部隊, 結合遊戲背景就更諷刺了——玩家是萬神殿老闆,不管你是什麼種族,什麼角色,都只是一塊白板供上帝定製。
偌大而空洞的前提,加上膽怯的格里莫爾系統,以及一堆莫名其妙的決定,似乎是因為害怕“在哪一輪無聊”而新增的,讓《奇蹟時代3》的古典之美消散了。
其次,大多數時候我不知道我的決定意味著什麼,我只是不停地點選下一輪,學習 3 個新的 Grimoire 技能。 遊戲根本沒有乙個明確的計畫——它不是用盡可能多的變數來影響玩家的決策,使遊戲更具戰略性,而是使用約束來阻止玩家做出有意義的決定。
最終,這些設計使它上面的所有動作和角色扮演都消失了——我認為與《奇蹟時代 3》或更早的《奇蹟時代 2》相比,這是一種恥辱。 《奇蹟時代4》似乎是另一群人幹的,在遊戲中再也找不到製作人那邊“我覺得這個設定很有意思,一定要加一下”的態度,只能感受到“我永遠不會因為這樣做而被罵”和“我應該滿足於此”的不確定。
這種感覺在我從《神域3》到《神域6》的時候更強烈,神域系列每一代的進度都是全面而富有想象力的,開發者(俗稱“病冬”)已經非常清楚地把握了這個系列的精神。
God's Online 6 非常好。
然而,話又說回來,《奇蹟時代 4》的銷量是《神界 5》的 8 到 10 倍,它的規模使其過於複雜,並且有更多的任務需要承擔。 我知道它不可能只是每個人都想要的樣子,而且它的開發者也不是天才製作人或頂級專案經理,所以將它與《神界 5》進行比較是不合適的。 但我真正想說的是,也許在這個時代,遊戲並不需要越來越大。 我有時也會幻想,如果有“God's Online 100”,如果CA和Sick Winter做到了,會讓遊戲看起來好玩嗎? 但其實如果那個時候真的到來,《神網100》應該和我現在玩的《神網6》沒有太大關係。
失望可能意味著你不能對一場比賽生氣,你只能尋找下乙個希望。