很多玩家覺得這個遊戲在現實中顯得鐵板一塊,毫無用處。 我剛看完**,我個人覺得是一款遊戲,雖然這款遊戲有很多不好的地方,但是還是有很多真實遊戲所沒有的優點。
榮耀這款遊戲,根據**中的描述,最值得稱道的是銀系。 根據**的描述,白銀系統有著無窮無盡的不確定性和無限的可能性。
一些高階玩家和職業戰隊會花大價錢研究白銀; 這就帶出了遊戲中最重要的材料的價值,高等級和低等級的材料都是有用的,這意味著材料的價值得到了維持,不像現實世界,遊戲更新到高階版本後,低階材料就沒用了; 低檔材料保持其價值,這是吸引源源不斷的玩家的基礎。
根據遊戲中的描述,高階玩家、氪石首領、職業玩家追求銀色服裝; 在這個過程中,各種地下城材料和野外地圖BOSS材料是不可缺少的流通工具。 而普通玩家,最好的裝備應該是橙色套裝。
所以在現實中,如果真的有這樣的博弈,那麼經濟模型是這樣的:
職業戰隊工會和氪星BOSS組成工會,利用工會倉庫系統,工會高階氪金購買大量橙色和紫色的服裝,放在公會倉庫裡——公會的普通玩家混入公會,通過幫助公會刷地下城、搶老闆等方式獲得一定的公會貢獻值, 然後用公會貢獻值換取公會倉庫中的裝備。此外,可能還有一些專業的搬磚工、工作室等,難免難免。 至於**,完全靠粉絲崇拜偶像,免費為公會打工,那種情況在現實中是不可能的。
但不管怎麼說,總的來說,《榮耀》遊戲中的經濟迴圈模式是比較先進的,至少在真正的網遊中沒有到這個程度。
但是這個遊戲有什麼問題呢? 問題也很大! 乙個問題是操作問題! 根據**的描述,你不能只靠鍵盤和滑鼠來做**中的那種操作; 也許YY在10年前寫的那種全息模擬遊戲可能已經做到了這種程度。
另乙個。。。。。。這就是這款遊戲的盈利能力問題,遊戲運營商不可能不賺錢。 根據**的描述,就看積分卡,以及登入,加上聯賽收入......
這是不靠譜的,門檻有點高,門檻高意味著玩家少,所以達不到那個熱度。
現實中,比較火的遊戲,或者最賺錢的遊戲,像毒奶粉這樣的遊戲,理論上可以零成本玩,也就是門檻比較低,氪點在遊戲後期,也就是玩家玩得開心的時候,氪的問題就會浮現在腦海中。 除了毒奶粉,現在更火的是王者榮耀,這也是道理。 首先,讓玩家零成本進入遊戲,然後玩得開心,爭取一定程度的留存率; 否則,一上來就有氪金,對玩家來說比較勸阻,對玩家來說也比較勸阻,這就意味著玩家群體比較小,粉絲也比較小,什麼聯賽之類的自然是妄想。
因此,遊戲的榮耀在專職高手中,除了相對優秀的經濟體系外; 運營難度和盈利模式非常不勵志,沒有一家網遊公司可以經營這樣的遊戲。
雖然榮耀不會出現在現實中,但有那麼多具有榮耀精神靈魂的電競(或者說全職的榮耀就是這些遊戲的化身NBA、DNF之類的),地位、收入等等都很重要,但電競的精神才是最好的,效果,如果真的有榮耀遊戲的話, 肯定會有很多人把他當作榮耀。