據訊息人士透露,PC端的HarmonyOS即將完成,這意味著華為目前正在進行最後的除錯和優化工作。 屆時,華為全生態全終端體系將很快成型。
根據 Statcounter 的資料,Microsoft 的 Windows 作業系統一直在 PC 領域佔據主導地位,到 2023 年底市場份額為 72 個72%,蘋果macOS的市場份額為1638%。
與其他作業系統相比,Windows 作業系統具有明顯的優勢,擁有最大的軟體生態系統,並支援廣泛的商業、教育和娛樂應用程式。 許多流行的軟體和遊戲都是首先或專門為 Windows 系統開發的,是遊戲玩家的首選平台。 同時,Windows提供了強大的企業級功能,具有良好的使用者友好性,軟體和硬體相容性。
在產品效能方面,尤其是在生態方面,PC版的HarmonyOS系統很難在短時間內與Windows完全抗衡,要趕上已經非常成熟的Windows,還需要很長時間。
對於經常使用娛樂軟體的線上遊戲玩家和消費者來說,PC版的HarmonyOS系統對他們的吸引力有限。 同時,很多人已經養成了長期使用Windows作業系統的習慣,形成了對各種軟體程式的依賴,培養使用者習慣需要時間。
同時,2023年,雖然華為PC出貨量位居國內第二,但出貨量將不足500萬部,遠無法與華為手機相提並論,未來對PC版HarmonyOS系統的提公升將相對有限。 因此,很多人並不看好PC版鴻蒙的市場前景。
然而,在全球地緣政治風險上公升的背景下,資訊保安變得越來越重要。 例如,由於俄烏衝突的影響,Microsoft已宣布將於2023年9月30日停止向俄羅斯提供服務,俄羅斯企業和個人將不再使用Microsoft的產品和服務。 因此,大力發展作業系統的自主研發具有重要意義。
對於PC版的HarmonyOS系統來說,雖然完全替換Windows作業系統非常困難,也不現實,但如果軟體替換僅限於辦公和簡單的娛樂軟體,成功也不是不可能,而且也有巨大的市場機會。
對於企業使用者來說,電腦的主要功能是辦公,對娛樂等效能的要求並不高。 因此,除了國家機關和國企之外,很多民營企業也會成為PC版鴻蒙系統的潛在使用者,而在伺服器領域,PC版鴻蒙系統也將佔據一定的市場份額。
雖然對娛樂性要求高的消費者,比如網路遊戲玩家,不太可能接受PC版的HarmonyOS系統。 然而,對於大多數消費者來說,對電腦的需求主要侷限於辦公室工作和簡單的娛樂,而對他們來說,很多娛樂都是通過手機或平板電腦進行的。 因此,PC版的HarmonyOS系統在消費市場也會有一定的市場需求。
同時,雖然華為自身的PC年出貨量只有500萬台左右,但HarmonyOS生態夥伴的數量正在迅速增加,華為裝置BG軟體部總裁龔鐵表示,截至2023年12月,開源HarmonyOS社群共有6200多家共建單位,共建單位51家, 以及 400 多家合作夥伴進行 HarmonyOS 原生應用開發。
除了華為之外,未來其他PC公司也可能配備PC版的HarmonyOS系統,特別是針對企業客戶。
在海外市場方面,俄羅斯、伊朗、朝鮮等許多國家也擁有廣闊的市場空間,在這些國家中,無論是一線部門、企業還是普通消費者,對Windows作業系統的替代產品都有著巨大的需求。
因此,雖然效能和生態不如Windows,但PC版HarmonyOS的潛在市場可能遠遠大於很多人的預期。