像虛幻引擎這樣的高階應用的一大優點是,你可以使用快捷方式來節省時間,提高電影動畫的生產力,讓你的工作更輕鬆。 有哪些方法可以提高UE5的生產力? 在這篇文章中,我們將與我們一起找出答案虛幻引擎 53 一些有用的工作流程快捷方式。閱讀本文後,您可以了解有關UE5快捷方式的更多資訊,以及如何解決虛幻卡頓等問題。
如果要將其他包圍式關鍵幀設定為相同的值,但在不同的時間,則可以單擊滑鼠中鍵並拖動時間段。執行此操作時,無需擔心會導致更新或評估發生。 **標題的顏色將變為黃色,表示未計算序列。
將新Actor從內容瀏覽器拖到關卡中時,如果要將Actor新增到Sequencer中,按某些鍵(如Ctrl或Shift)會將Actor新增為Spawnable或Possessable。
如果要將新 actor 作為可占有物件新增到音序器中,請按住它ctrl 。如果要將新 actor 作為可生成物件新增到 Sequencer 中,請按住它shift 。
當您將某些Actor新增到Sequencer時,您會自動使用它們來建立軌道。 例如:
靜態網格體 actor 將自動建立變換軌跡。 骨架網格體 actor 將自動建立變換軌道和動畫軌道。 電影攝影機 actor 將自動建立變換軌道和 haveaperturefocal length跟focus distance屬性跟蹤相機元件。 Light Actor 將自動建立具有 Strength 和 Light Color 屬性軌道的 Light Component。
發生這種情況的原因是 sequencer 外掛程式專案設定曲目設定。您可以通過開啟專案設定視窗不在在“外掛程式”類別中,找到“關卡序列器”以查詢這些設定。
預設情況下,跟蹤設定該陣列填充了前面提到的軌道的設定。 您可以單擊新增 (+)。按鈕新增新的陣列項,每個陣列項都具有以下類別:
部分陣列說明:
匹配 actor 類:您可以在此處指定 Actor 類,以便在將軌道新增到 Sequencer 時自動建立軌道。
預設曲目:此陣列是您指定的陣列匹配 actor 類:新增到音序器時新增的軌道的位置。 點選新增 (+)。按鈕,然後單擊下拉選單進行瀏覽音序器軌道型別。
排除預設曲目:您可以在此陣列中指定不想為此 actor 類新增哪些軌道。 如果指定要新增的其他軌道,例如,當您的類繼承自父類時,而父類也在此處指定了預設軌道,則可能需要使用此選項。
預設屬性軌道:在此陣列中,您可以指定在將 actor 新增到 Sequencer 時新增的屬性軌道。 點選新增 (+)。按鈕向陣列新增新的屬性項。 元件路徑是指定要從中新增屬性的執行元件的位置的位置。 屬性路徑是指定要自動新增的屬性的名稱的位置。
排除預設屬性軌道:您可以在此陣列中指定不想為此 actor 類新增的屬性軌道。 如果指定要新增的其他軌道,例如,當您的類繼承自父類時,而父類也具有此處指定的預設屬性軌道,則可能需要使用此選項。
在內部調整鏡頭的開始和結束時間時,如果要自動將父鏡頭部分與這些編輯相匹配,只需右鍵單擊鏡頭>編輯>自動調整大小。它非常適合重新定時拍攝和匹配拍攝部分,而無需手動重新修剪。
有時,您希望將某些資源拖動到音序器軌道上,例如音訊、子序列或動畫軌道。 只需按住換檔鍵將拖放的零件捕捉到標題位置。
如果關閉“對齊按下的鍵”,您仍然可以將標題與關鍵幀對齊。 只需按住換檔鍵,然後單擊關鍵幀。 這樣可以很容易地執行後續操作,例如更改此關鍵幀的值,或將其他關鍵幀與該關鍵幀對齊。
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