我必須以不吹不黑的態度來評價一諾。 從原來的八黑菠蘿看一諾,當時還在一旁玩,關羽的梗暫不提,有一場比賽忘了跟哪支隊伍打,一諾的鎧甲成了救世主,2-3波團戰從最佳位置切開對方的後背, 最後贏了,那時候我一直很擔心一諾。AG期間,主發展路,偶爾的打野(直到凌晨到來)問了題主乙個問題——KPL發展線選手的水平如何?
咱們說頂,肯定會有很多人跳出來批評,但你說他不屬於頂尖,只是一條普通的一二流發展道路,有道理嗎? 從一些遊戲的閃光和一些蹲下移動的細節中,可以看出(或猜測)一諾其實是那種非常大膽(巨魔可以說是很無意識)並且非常周到的刀尖舞者型射擊遊戲。
其實這是很尷尬或者說矛盾的,ag的發展路徑和其他球隊的發展路徑打法、風格、戰術規劃和整個球隊的地位是不同的,看過多比賽的玩家可以總結一點,除了ag,其他球隊的發展路徑絕對是穩定保守的打法。 (當然,我認為這應該與戰術體系和教練的建議等因素有關) 不是其他球員沒有技能和資本來展示,而是他們不被允許。 但一諾在AG就不一樣了,他和一些NBA球隊的超級巨星差不多,擁有無限的力量。
但是,這種遊戲風格並不能保證您能夠在每場比賽中發揮救世主效果。 無論是神級孫子離團滅ES,還是於姬帶頭強勢開組,現象級的表現都不是很常見。 它被嚇壞了,它被封住了,它被打破了,它被坍塌了。
總而言之,無論是操作還是意識,一諾依舊屬於聯盟中的頂級,無論是神還是人,都是遊戲中偶爾出現的時刻。 此外,以射手為核心的還有最早的ess小魚。 無論是個人能力、打法還是指揮,都是那個時代和版本的頂級。
在頂級遊戲中,如果敵人無論如何都守住,什麼都不在乎,直接擊殺對方射手再談打法,除非是用淨化或閃光的公孫李在及時撤退+隊友護死的情況下,有可能不死, 否則只要不是大劣勢或者陣容不進,這個射手根本就活不下去。
經濟差距不大,射手借調不了,敵人直接打臉,要麼死,要麼全本科上身生存,接下來要麼硬抓團戰的極致輸出,要麼放棄團隊認輸。 7年真五殺了關羽,一諾的賈洛有時間看一眼就被人給殺了,實在是留不住。
是廣州TTG的諸城嗎? 隨著TTG的清關,TTG現在已經成為頂級強隊,但諸城在TTG的表現是否比億諾好? 也許他死得少了一點,但亮點少了。 TTG能蛻變70%是因為青青,青青剛去TTG,TTG不知道青青怎麼用,只能直接沒有無腦的側核,圍著青青去打,青青在戰隊MVP的比例一塵不全,經常青青單獨和TTG在一起,現在TTG還在青青身邊打球,但比起一開始的無腦側核, 合理的分配平衡了經濟。
然後又在青青打造了幾支檀邊野戰核心射擊陣容,即便如此,青青的英雄也往往是像孟琪、呂步、八戒或者檀邊這樣能夠成為核心的節奏高手。 諸城在TTG中的分量顯然不夠第一射手的稱號,解說員也說過,諸城一萬年抗壓射手,說白了,不是很C,能抗壓,輸出隨便,你拿飛是驚喜,你飛不飛, 你可以收到它。
作為隊伍的節奏點,甚至是唯一的節奏點,在敵人的狂針的情況下,一諾要做出這樣的表現並不容易。 你說耐壓王竹城比一諾更能抗壓,一諾比竹城更能抗壓,一諾也能帶來節奏,一諾的表現更好,珠城的節奏在青青和九薇這裡,他就是乙個製造傷害的人。 你說你拿飛,一諾是飛得最多的射手。
更可貴的是,由於AG擁有萬年4保一諾系統,一諾作為唯一的節奏點,每次都是敵人的目標點,一諾不僅要扛著敵人的目標壓力,還要舔血尋找機會帶來節奏,關鍵往往成為。 最後乙個這樣做的是易崢,可惜好景不長,他因為不到乙個賽季就死了太多,所以被放得容易蒸了。
至於那些抗壓射手,說白了,你脫下來就很意外了,不飛就可以做本質的工作,你有乙個可以接受的角色,你真的打算用這樣的位置提公升第一射手的寶座嗎?