根據多年對敵對面亞索的經驗,線技術不如對面亞索是亞索被炸毀的唯一原因,線機動性和風牆都有,沒有英雄可以同時硬對抗亞索,E躲避傷害近距離AQA救風守風這種打法也決定了亞索不會有辛德拉, 妖姬,搶劫喜歡爆破,打架就是操作手法,只要手法好,亞索可以打任何人。
輸給亞索不如別人,打亞索也不如對方的你,和英雄技能組合沒有關係,能打職業比賽的技能也不會差,沒人敢保證自己會贏, 如果不能線上期拿到優勢,那一波團戰大家都有一大塊,而亞索的低控制,沒有爆發的中單,太難發揮了。Yon 長得和 Yasuo 很像,但我玩了近 200 場比賽,覺得這個英雄的 E 遠比 Q 重要。
E的機制決定了這個英雄用E打一套近距離是最划算的玩法,更何況Q有一定距離的強制位移,落地位置完全固定,風險太高,E的前期CD太長,這個英雄第六關之前的線真的很細。 但永根有大招,強行位移大群控,用實三傷混w血的好物法,說起來真的可以一波反轉 綜上所述,永根能上場是因為E的機制和大招,前期線細的時候有大群控, 而亞索真的是從頭到尾被拉扯的。
眾所周知,位移多的英雄在可操作性上具有更高的難度,高難度也帶來高收益。 像烏鴉、劍女、劍女等。 在行家和普通人的手中,他們是兩個英雄,他們可以很艷麗,也可以是天坑。 與亞索相比,Yon'en缺乏那一點靈活性,但也保證了輸出的安全性和命中率。
在我看來,永玄的下限更高,操作更容易上手,後期更容易打出一套技能,而且E技能也保證了它進入的安全性,在有一定的裝備基礎的情況下,很容易打出不錯的傷害。
一開始亞索若是在小龍坑中戰鬥,只要有爆蠅,就能直接從中路飛來,而且一開始亞索的被動護盾血量只有三分之一,團戰輕鬆刷到三。
一些老玩家可以理解,新英雄越來越多,總會有類似型別的新英雄可以取代舊英雄。 乙個典型的例子是安妮的助手被洛取代。 乍一看,你可能會覺得安妮和洛之間有很大的區別,但原因是一樣的,因為Lo R和Flash被剪掉了。 要知道,勞氏RW公司被魅力加號撞飛了,效果和安妮的一樣,除非提前閃現。 然後羅的話還能回來,是老英雄的完美替代品。
Yon犧牲了幾樣東西換取了更多,相比於亞索的魔法傷害更高,大招不需要依靠隊友,E技能讓自己進入領域後退出,W技能給團隊的護盾很多,CD不長,相比亞索只犧牲了高機動性和風牆上線, 同時,定位Yon更像是乙個刺客,Yasuo更像是乙個戰士,Yasuo的EW技能讓他擁有更高的操作上限。
總的來說,永恩小組的操作比亞索要簡單很多,亞索的團隊想要舒服就需要考慮太多的細節,尤其是W的釋放角度,永恩比較無腦,E開始找到Q R的角度,而亞索的主動性在線條上比永恩高很多, 永恩依舊是抗壓英雄,亞索想要保持線條優異(取決於召喚師的等級)。
永根要有意識,畢竟他缺乏逃跑的能力,沒有意識就很容易炸毀。 但容錯率高,E技能很莫名其妙後期用復活鎧甲保命,極致主動權高,卡牌視野或者特殊地形不容易躲避,打出控制後也不容易死,雖然輸出不是很高, 但對於AD來說,這絕對不低。 後期控制英雄太火了,就算是亞索對付永玄,也很容易在團中吃大招就暴斃。
亞索靈活,但控制需要條件,永恩的大招怎麼可能開啟,沒有條件,亞索除了打團前的風牆沒用,而且在野外區域沒有野生怪物的情況下,基本很難贏得乙個同發展的戰士,太容易被限制了, 而且也需要隊友的配合。