7月 30, 2023, 13:00-19:45
角色:蘇婉兒。
玩完終於明白為什麼評分這麼低,缺點太明顯了,很容易玩完就只記得缺點,而忘記了優點,還有乙個問題,筆者應該很喜歡電影《加勒比海盜》系列,但這個參考卻讓人作嘔, 試想一下,《西遊記》如此熟悉,若是設定白骨京寶唐僧去天宮取《道德經》,豈不是有點太荒唐了。
讓我們談談好的一面(至少通過了):
1.道具整體做得很好,地圖、卡牌、操作板在質量和藝術上都非常出色。
2、早期海戰的模式也比較忠實於現實,設計了洋流、海況、天氣、艦船設計、炮位規劃、艦船慣性等。
4、遊戲機制積極引入新模式,手機登入小程式進行最佳尋寶。
5.部分背景適合選擇材料,點燃激情。
讓我們談談更糟糕的一面(這不僅僅是幾乎及格的問題,它遠低於及格線,所以比較明顯)。
1、劇情枯燥乏味,缺乏情感投入,缺乏起伏,缺乏人物之間的相關性,跑賬號一般,導致公開私下聊天表現質量差。
2、道具中的角色道具不夠顯眼,沒有考慮終端店的實際展示方式等,導致玩家特別需要先找到自己,然後在戰鬥環節找到其他道具代表的角色,然後做出判斷,無形中拖累了節奏和體驗(這是本書所有道具中唯一乙個不好的, 但是這個道具的使用頻率最高......
3.CP的設計沒有起到實際作用,就像為了存在而存在一樣,雞肋骨。
4、從爭答、賭船、尋寶、答題、打架,每乙個環節都有重傷。 整體缺陷是缺乏新意,小遊戲放大到大遊戲,缺乏戰鬥感推動力; 之前的小遊戲不考慮實際操作,導致體驗感差,比如在搶接鏈結時缺乏公平性,殘障玩家基本可以直接放棄(畢竟劇本殺不是運動,過於注重行為而放棄大腦的設計很難被玩家認可, 就像不可能讓宅男去滑雪,宅男稱讚它真的很好玩);其實在賭船環節裡設計了一些東西,但是最終利潤的貧富差距太大了,如果改成1到4,按順序獲得不同的獎勵可能會更好; 尋寶是新的,但是在不考慮手機使用的情況下,變數也增加了,比如環境訊號是否充足或充足,玩家的手機是否有足夠的電量等; 在答題環節,因為劇情寫的問題,雖然答題有獎勵,但沒有前面的伏筆,就變成了乙個過程; 打鬥設計不錯,但驚喜被前面的小機制破壞了,導致最後環節大家缺乏刺激,覺醒效果不夠平衡。
5、關於有沒有角色在監獄裡的問題,書中本身就存在這樣的問題,但是我們也要考慮到同車玩的實際情況,可能有些車在開心的時候沒人經歷過坐牢,有的車是針對誰的,誰能提前下場刷手機或回家。
6.除了這些小問題之外,還有一些需要解決的收益和平衡性的小調整,否則這些玩家關注的點如果做得不好,就會被無限放大。
給出一些提示:
1.重新設計遊戲的平衡性,包括收益、效果、劇情傾向等。
2. 要麼加強 cp,要麼刪除它。
3、重做之前的小遊戲,將熟悉最後戰鬥的規則拆解成幾個後打包的小遊戲,聚焦歡樂和福利,讓玩家通過之前的小遊戲了解最後戰鬥的規則,從而保證最後戰鬥的流暢性。
4.刪除美人魚設定,當前設定太不必要,沒有亮點,有堆積內容的嫌疑。
5、道具加入撞頭概念,增加原有的衝擊設計; 物品中增加了前炮和後炮的概念(但傷害效果遠低於舷口),從而增加了艦船攻擊的多樣性; 道具增加了槓桿設計,增加了舷側戰鬥的效果; 刪除當前的雙桅、三桅、四桅...... 等設計,改為網梭船、鷹船、鏈船、亞母船、火龍舟、紅龍舟、蒼山船、輪船、海船、運船、蜈蚣船等,在不強調關卡等級的情況下,玩家利用資源進行配置,然後用戰術來使用船隊組合。
以上就是這本書的感覺,寫一本戰爭題材的書並不容易,但寫出及格的成績卻相當簡單,畢竟有大量的史料可以借鑑、挖礦,黑旗沒有好好利用這些資源,就像一本匆匆忙忙的書,也像一本新手書(但有趣的是它的結構是標準化的,但其內容和重點令人困惑。
不過,整本書預計是 65 小時,但超過 6 小時5 小時,但真的不值 6 小時5小時,用緊湊的節奏掩蓋這些問題,45 到 5 小時就足夠了。
歸根結底,這還不是所謂的饑荒,沒有愛好也沒必要著急,期待海戰時代背景的激情,才是一段偉大的航海記憶。