《仙劍奇俠傳》是國內經典單機遊戲品牌,主要由北京軟星科技有限公司擁有, ltd.製作。 公司成立於2000年,是大宇資訊有限公司在中國大陸設立的重要研發基地,以生產高品質角色扮演遊戲而聞名。 創始人姚壯賢(業內人稱“姚賢”)作為該系列的主要策劃人和製作人,帶領團隊成功塑造了深深扎根於人心的遊戲系列《仙劍奇俠傳》。
《仙劍奇俠傳》第一部作品誕生於1995年,其創作靈感源自深厚的中國文化底蘊,融合了武俠、神話和愛情元素,打造出獨特的RPG敘事風格。 在開發初期,我們面臨著市場環境的技術限制和挑戰,但在團隊的堅持和對遊戲美術的執著追求下,我們最終完成了這部影響深遠的作品,並以其感人的故事、豐富的角色塑造和新穎的回合制戰鬥系統贏得了中國和全球中國玩家的廣泛讚譽。
從《仙劍奇俠傳II》到《仙劍奇俠傳VII》,每一代作品都在前作的基礎上尋求創新和突破。 比如《仙劍奇俠傳VII》不僅在畫面表達上實現了質的飛躍,而且在玩法設計和劇情構建上都進行了深入探索,力求為玩家帶來更加身臨其境的遊戲體驗。 然而,整個系列的開發過程並不總是一帆風順的,每一款新遊戲的誕生都伴隨著無數個日日夜夜的研發和攻克技術瓶頸。
故事發生在中國古代的另乙個世界,具體時代不詳。 主人公李逍遙偶然救出了趙靈兒,隨後與林月茹、阿努等夥伴一起踏上了斬妖救老百姓的旅程。 這部作品以女媧後裔趙靈兒的命運為中心,講述了人、神、魔三界的恩怨與糾葛。
時間設定在《仙劍奇俠傳》結局八年後,主角是李逍遙和趙靈兒的女兒李怡茹,以及王小虎等人。 故事圍繞著千葉禪師的陰謀引發的一系列事件展開,繼續刻畫著仙劍世界裡孩子們的愛與俠義。
本作設定在《仙劍奇俠傳》前幾百年,講述了景天、雪劍、夜影、紫軒的傳奇歷險記。 劇情的重點是六界之間的衝突和尋找五寶珠對抗邪神崇樓。
作為《仙劍奇俠傳III》的前傳,講述了南宮煌一行人在《仙劍奇俠傳III》之前探索自己的人生經歷,修復鎖妖塔封印的故事,揭示了一些《仙劍奇俠傳III》中沒有詳述的背景故事。
故事設定在更早的時期,主角雲天河、韓靈莎、劉夢麗和慕容子影一起探索人間仙境,解開瓊華派與妖界之間隱藏的秘密,對修仙之道有著深刻的理解。
時間線相對獨立,主角江雲凡攜手唐雨柔、龍悠、小滿,在江湖紛爭中揭露淨天宗背後的真相,處理人界與魔界的衝突。
作為《仙劍奇俠傳V》的前傳,本作講述了夏侯金軒、瑕瑾、江成等人物年輕時的經歷,以及清天宗崛起背後的故事。
故事發生在乙個新的時空,主人公嶽金超、嶽琦和其他同伴在動盪的世界中揭開了古老的秘密。
以上就是《仙劍奇俠傳》系列主要作品的編年史總結,每一部都在不斷豐富和完善整個劍仙世界的宇宙觀和歷史脈絡。
劍與仙俠的傳說VII-與三界交織在一起的奇幻之旅。
作為國內經典單機RPG遊戲系列的最新代表作,《仙劍奇俠傳VII》於2021年10月15日由軟星科技(北京)**開發,安徽新華電子視聽出版社、Block Games聯合發行。 憑藉獨特的世界觀和根深蒂固的人物塑造,作品繼續譜寫《仙劍奇俠傳》系列的傳奇篇章。 《仙劍奇俠傳VII》以其細膩的情感刻畫、巨集大的敘事格局和精美的美術設計,為玩家呈現了一部令人心碎的仙俠史詩,延續和豐富了《仙劍奇俠傳》系列的傳奇故事。