2月** 動態激勵計畫
遊戲馬蹄鐵原創。
LGD vs. 我們
LGD今天與WE打了3局,在最後一盤中,伯多爾想對Wayward打正手和反手。 在任性在第二局未能贏得劍魔後,伯多爾在第三局與永根對戰任性的劍魔,最後表現更差,i7的開發成功。 我們還以2-1擊敗了LGD,獲得了今年的第三場勝利。
不是每個人都能用它來對抗劍魔。
一些職業選手可以依靠隊友,單靠自己的技能來完成劍魔壓力優勢。 而大多數職業選手拿出永玄來對抗劍魔的效果其實並不理想,如今LGD和WE的對比更是誇張。 Wayward 最終獲得了 11-1 的資料,而 Burdol 的資料是 1-7。
打野贏得MVP
打野是本局上單巨大差距的關鍵,Heng幾乎一直都在保護劍妖的發展,LGD的打野基本沒有照顧好自己的上單Yon。
劍魔打出了遊戲中最高的輸出。
自從加入WE以來,Wayward的表現更加出色,與他在TES時經常成為球隊的後腰和缺點的位置相比,他今年甚至有點攜帶的感覺。
尹難打劍魔嗎?
在職業賽排行榜上,最常使用永玄與劍魔戰鬥的是T1的宙斯。 效果確實很好,但其他很多比賽都證明,兩位英雄的關係似乎並不是很內斂,主要原因是選手的個人熟練度。 這個WE對陣LGD的頂級單反手教學就是乙個非常失敗的例子,當然,這與隊友直接放養有很大關係。
遊戲《馬蹄鐵》為原創,未經許可禁止商業使用**。
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