眾所周知,每一次班級平衡調整都伴隨著職業生涯的重塑! 在職業調整的早期版本中,玩家普遍充滿期待,因為變化很大,屬性提公升也相當明顯,重塑意味著變身為更強大的角色。 然而,近年來情況發生了變化,只優化少數技能,稍微改善資料,就叫職業重塑,顯得很敷衍。
在過去的遊戲世界中,所謂的「內部網牌玩家」是罕見的。 獲得內部編號的資格極為寶貴,申請過程甚至比畢業準備過程還要複雜**。 不過,以戰驢遊戲管網為代表的一些平台,為玩家開闢了新的途徑。 雖然每個月只提供 30 個名額,但隨著時間的推移,這個數字仍然很大。 一批早期的玩家憑藉不屈不撓的努力和毅力,逐漸積累了一批內數。 在每場比賽中,他們都始終排在前三名,展現出驚人的實力。
1、近來三大職業的重塑過於敷衍
計畫過分敷衍的職業重塑不是一次兩次,就拿前段時間劍宗、男戰士、隊長三個職業來說吧! 劍宗的重塑,只調整了雷霆千軍破、邪斬、破劍陣3個技能,甚至是玩家最期待的**精通融合。
男角鬥士的重塑力度也很小,只調整了Buff Brick、Blood Storm、Barrel Blasting 3個技能,略有提公升了職業手感。 至於隊長,他是最敷衍的。 只增加了 2 個類似於 Shatter 的主動技能,減少了部分技能的充能,優化了效能效果,僅此而已。
2. 真正被重塑意味著什麼?
面對如此敷衍的職業重塑,很多球員都對四姨和即將調整的戰術充滿了擔憂。 然而,當策略被重新設計時,計畫中的驚喜改變了玩家的期望,許多以策略為主要名字的玩家都歡欣鼓舞。 那麼,這次重塑有什麼驚喜呢?
首先,對一些技能進行了更新和改進,增加了三個新技能:15級戰鬥替身稻草人、30級超級耀眼圖案和70級龍降臨。 同時,重構了炫目圖案炸彈、斬船者、三覺動畫等技能。 總共實現了 12 項技能變化,以達到真正職業重塑的標準。
改造後,亮點層出不窮,包括**對白金徽章融合的掌握,加入專屬稻草人(無需攻擊即可使用),大拉拉變身為龍裂,將三覺變身為可以持續整個戰鬥過程的動畫豎畫,以及職業獨特的二維特性, 給人一種全新的感覺。
3.策劃和創造神級角色
從資料上看,這種調整後的戰術的危害大大增加。 由於移除並增加了30級和70級技能,30級和70級技能得到了極大的增強,3級、6級和9級的睡眠額外提公升了10%。 重塑的第二感傷害比現狀高出45%,重塑的戰術很棒。
第二、第三感的實力,接近幻神精靈騎士的水平。 原來的策略排在第32位,但經過這次調整後,整體資料已經增加到5到10。 更何況,戰術本身就是攻擊速度快、生存能力高的職業,如此巨大的屬性提公升讓人懷疑策劃者是不是故意打造神級角色。
第四,戰術重塑後,球員們積極創造
在對戰術進行了如此大的重塑和強化之後,在玩家之間引起了很多酸澀的討論。 許多關於戰術重塑的帖子都登上了熱榜,引發了許多玩家的熱烈討論。 目前,大量玩家已經立即建立了戰鬥角色,並對體驗感興趣。
不得不說,這次戰術的重塑是相當成功的,雖然有人懷疑強化得太厲害,但畢竟重塑的規模這麼大,這種強化是合理的,總比優化一些兵種後只增加%傷害要好。 再加上戰術在強者中長期處於劣勢,現在是時候提公升成為神級角色了。
[摘要]。
總之,我們要祝賀這次戰爭戰術的成功重塑。 雖然對其他職業可能有些不公平,但這種重塑無疑是成功的,吸引了大量的新粉絲。 值得期待的是,接下來的八月的驅魔人也希望像戰術一樣,經歷如此劇烈的重塑,因為驅魔人的技能也已經過時,在強者面前長期處於劣勢。 我們期待著驅魔人轉身的那一天。