低階打野要麼在抓人,要麼在抓人的路上。 如果兩個打野之間有差距,你會發現乙個非常神奇的現象,那就是你看到對面的各種打野,然後你們打野埋頭刷牙,六七分鐘後,補刀不如對面的打野多,關卡被拉低了兩級, 但它從來沒有被gank過一次。對面的打野,哪怕只剩下一絲血跡,也能從視野中慢慢走回自己的野外區域,但你的打野卻不知道反打野是什麼。
打野剛剛在中路完成gank,然後去刷下半路的打野,如果你給下路的下路乙個不好的訊號,他們就不會去。 所以,其實核心的意義是因為蔬菜,低節的叢林蔬菜。 他們不知道自己英雄的強項在哪裡,也不知道怎麼贏一場比賽,要麼別無選擇,只能抓幾個不會玩的人然後裝備他們,覺得自己在這個遊戲中是無敵的,但是他們沒有任何實際的屁。 令人作嘔的小偷,他們從線上的其他三方隊友身邊經過。
要麼你一直什麼都不做,這和結束通話電話沒什麼區別。 因為太久沒玩排名了,所以不能說排名裡還有什麼,但是這種現象在匹配中比比皆是,你玩了,你把對面弄殘了,一絲血跡,發出訊號讓塔,他只會茫然地走到你的線前,為你推線, 然後把它推開,問,他說為什麼要越過塔?扮演盲僧、趙新、開尹,不敢進入鼠林的野外,讓對面的老鼠用各種方式捉人。
你把對面的中路通過單殺,向打野發出下蹲的訊號,打野不知道你的意思,當你到達你的線時,你吃掉你的線並轉身離開......從來不做真眼,從來不控制峽谷(沒搞定,低階打野還是喜歡小龍的,但控制峽谷的人真的很少)。 值得一提的太多了。 總而言之,是涉及一根頭髮,動全身的高段,你在網上抓人,人不傻,沒那麼容易抓,你抓不住一波,你的整個野外區域可能被顛倒過來,如果洩漏狀態和血量,你可能根本無法留在野外區域, 而且不止乙個人進入你的野外區域,你們一起直接去上場,乙個關卡前期的差別很差。
遊戲前期,打野在野外發展,雙方不交換野外區域資源。 不管你是肉食性打野還是草食性打野,前兩組妖獸的重要性不言而喻。 像郭先生這樣的絕食型打野,在乙個配合不夠好的路人局裡,很可能會餓死自己,成為觀眾中最混雜的混蛋。 如果遊戲因為乙個人的問題而崩潰,你的隊友可能會變成四個 Zaun 鋼琴家。 所以沒有人願意冒這個險,所以說實話。
遊戲進行到一半時有乙個大招,在收集了前半段的野生怪物後上路遊蕩,成功擊中二打一帶走了對面的單頭。這時,你的AD看了看小地圖,對面的打野不在路上,估計是蹲在下路,還有苟一博。 修塔砍石人後,石人被清了,這樣補刀的資料也好看一些,接到順勢按b後,假裝差不多就是一大塊錢,以為老天爺不知道。
看中路,AD這個混蛋補不上刀,後期就得靠我來C了,順便拿F6吧。劣勢方在局末打出“不要揮手,不要揮手,守住制高點,等他們開啟局面,反手打。 “佔主導地位的一方打字”不要上去,不要反抗塔,清理他們的野外區域並帶走一條龍。 “弱者打野:......否則,請投票支援它!
盯上這東西,不只是知道對面打野的位置,然後你就去入侵他的打野。 還可以給你的隊友更多的資訊,不知道打野位置,很多強者英雄都不敢打得太強,眼位對於小龍先鋒的控制非常重要。