溫丹青解釋道。
耶穌救不了你,我說!如果你把這句話放在安吉拉身上,在國王的榮耀中,我想應該沒有不服從的感覺,對吧?
安吉拉,乙個看似可愛的雙馬尾辮蘿莉,卻有著“毀世”的傷害爆發,如果你敢小看她,她絕對會讓你付出可怕的代價。
在中路法師體系中,誰能從遊戲前期走到遊戲後期? 安琪拉肯定在名單上,酥脆的面板承受不了一組爆炸,就算是披著女巫斗篷的坦克,如果被安琪拉揍一頓,不死也得脫掉一層皮。
隨著今年的首次亮相**,安吉拉在全級別排位賽中的受歡迎程度發生了巨大變化,38憑藉4%的超高出場率,在所有法師中排名第一,領先第二名的小喬15個百分點,堪稱絕世騎乘。 勝率看似不高,但要知道安吉拉的人氣高,使用者基數大,所以勝率肯定是平均的! 任何了解這一點的人都明白這一點。
鑑於大家對安吉拉的技能已經非常熟悉,那麼本期的重點,我們就來分析一下安吉拉的爆發**,和大家分享一下能讓安吉拉“發狂”的四大核心技能。
在《王者榮耀》中,英雄越是簡單,就越要注重細節。
內容篇幅適中,絕對會讓你有所收穫,所以建議點選合集進行頻繁閱讀,這裡我們需要先回顧一下安吉拉機制的核心。
【被動】法術火焰
每次安吉拉的技能命中時,都會對敵人造成灼熱的傷害,這種傷害會隨著英雄的等級而增加,最多可以疊加 10 層。
是的,你沒看錯! 安琪拉也是需要疊加的法師,如何檢視被動是否滿? 以龍年限定**為例,可以觀察敵方英雄左側的燃燒印記,滿滿會變成一條可以打的小藍龍。
法術火焰是安琪拉所有爆發的基礎,第乙個技能最多可以堆疊5層印記,第二個技能取決於命中,最多6層印記,大招最多可以疊10層印記。 【第1技能】火球術
要點:火球控制,落點不同,效果不同。
安琪拉召喚五個火球攻擊指定地點,對同一目標的第二個火球造成70%的傷害。
在不同的場景中,火球術的使用方式有很多種,乙個技能指示器的著陸點不同,五個火球的飛行狀態也不同,比如:
在草地前放置乙個技能落點,讓聚集分散的火球可以用來遠端探索草地,並且可以大範圍攻擊目標,可以用於團戰前的消耗和逃跑目標的收割。
如果你降落乙個技能的指示器與敵方英雄重合,或者將落點放在敵方英雄後面,所有五個火球都可以被擊中。
除了探測和消耗之外,第乙個技能往往緊隨第二個技能之後,第二個技能用於連線傷害以填充焦土層。
[第二技能] 混沌火種
要點:頭暈,固定,減速。
混沌火種,通常作為安吉拉的起始技能,當火種擊中敵方英雄時,最多可以造成6級傷害,並具有眩暈+減速效果。
第二技能的實際有效射程比技能指示器要長,當混沌火飛向前時,可以引起射程控制,如果想要精準命中敵人,除了熟悉前揮時間,並做出有針對性的預測外,其他方式也可以幫助命中。
例如:出其不意地蹲下,卡住敵人的盲點,卡住敵人的僵硬,卡住敵人的衝鋒空隙,跟在隊友的控制技能後面等。 之所以將第二個技能用作起始技能,就是借助技能特性牢牢固定敵方目標,讓其他技能能夠完美命中,增加穩定性。
第二技能的命中率也是衡量等級的參考,需要勤奮練習,提高預測能力。
【三大技能】熾熱光芒
要點:持續傷害,霸主,盾牌。
安吉拉“發射一根火柱”,造成10次連續傷害,在此期間安吉拉獲得了乙個盾牌,安吉拉在盾牌期間處於霸權狀態。
左方向盤可以改變“火柱”的射擊方向,一秒後,可以再次按下三個技能主動取消。 這三個技能往往在兩個技能之後結束,必要時也可以獨立使用,保護自己,主宰身體,避免致命的傷害和控制。
回顧完以上技巧後,我們來分享一下安吉拉的細節的四個技巧。
提示 1:安吉拉最穩定的連擊
安琪拉的連擊種類繁多,其中爆發最穩定的是213連擊,對第二技能的命中率有一定的要求。
第二個技能先固定目標,第乙個技能增加傷害,如果第二個技能全部命中,會直接疊加10層被動,最後跟上終極收穫。
如果大招可以滿,它將有多達 12 級的傷害,每個傷害將享受 10 層灼熱效果。
所以,213的連擊比123的連擊要穩定得多,之所以能成為主流,也不是沒有道理的。
空的增幅招式,或者單憑任何技能,為什麼感覺傷害很刮擦? 原因很簡單,因為技能沒有組合,不滿足被動堆疊的條件。
提示 2:蹲在資源點和支援路線周圍
雖然安琪拉的爆發傷害巨大,但這三個技能都是非定向技能,聰明的安琪拉不會輕易暴露自己的視野,而是不斷利用草地的視野優勢給敵人製造壓迫感,戰鬥是出其不意的。
對草蹲點的要求,首先是圍繞資源點進行,重點放在敵人buff的重新整理,提前伏擊和草,趁其毫無準備給予致命一擊,不如把buff的人一起帶走,拿不下來也有可能使敵人癱瘓。 第二種是密切關注小地圖,並在敵方英雄轉身返回中心或向兩側移動時伏擊他們。
提示 3:打擊西方
東西兩擊的招數對安吉拉特別有效,假裝攻擊目標A,卻不釋放任何技能,只是假裝近在咫尺,用普攻追擊,給敵人一種你要攻擊目標A的錯覺。
但反手用213連擊對目標B進行支撐,通常會讓目標B措手不及,利用慣性思維的“漏洞”,目標B會下意識地認為安吉拉的主要攻擊目標是A,而不是他自己。
如果不是蹲下,必要的時候可以先進行近距離攻擊,有些玩家看到安吉拉靠近,看到安琪拉舉手時,會下意識地用閃光或位移技能躲避,然後交出技能更容易被擊中,需要根據敵方英雄機制進行判斷,不要盲目使用這一招。 秘訣4:善於欺騙敵人的視線
從2級開始,安琪拉的清路效率會更快,平時會有機會先蹲在草叢中,而且要習慣性地貼牆進入草叢隱藏視線,等待敵人露頭清線,或者去其他分支支援迎擊。
4級後,安吉拉開始擁有一套第二首都,可以用來向兩側移動或入侵叢林來啟動節奏,並預留撤退空間。
當安琪拉的視野被敵塔小兵英雄暴露時,不要沿著一條路直走,而是繞著迂迴走,或者走一小段路突然掉頭換路,甚至繞一小圈回來殺一把“還槍”。
目的是為敵人製造虛假的視野,讓安吉拉的移動軌跡變得不可預測,同時也能保證行動的安全。
同理,蹲草不能總是侷限於常規草,而是要觀察全域性,預測敵人的大方向,提前蹲下,二技能是空的還是蹲給一群人,頭不回頭果斷撤退。
安吉拉的服裝和銘文匹配
最後,我想和大家分享一下安吉拉在S34賽季最火爆的穿搭和銘文搭配。
穿搭建議:奧術之靴、混響之杖、博學之怒、噬神之書、虛空無法無天之杖、熾熱的統治者。
匹配銘文:10 個用於狩獵,10 個用於心眼,10 個用於噩夢。
有關上述版本的其他說明:
秘法之靴之後,可以先從魔道石中出來,然後直接製作博學之怒,然後是血之書,然後將魔石公升級為回聲之杖,再將血族之書公升級為吞噬神書;
如果敵人是高恢復陣容或英雄,則將混響法杖替換為夢魘之牙;
安琪兒的腿短且沒有位移,如果敵人的陣容控制得比較好,他也很容易死亡,熾熱主宰提供的殘血解控+護盾+移動速度可以提公升一些操作空間;
在遊戲後期,如果經濟過剩,可以賣掉鞋子,換取聖者之書,熾熱主宰者會先換成聖者庇護所,如果你的手速允許,可以提前設定明月。
上面的構建沒有覆蓋日落流,那麼這個裝備適合安吉拉嗎? 可以釋放,但後期效果不如虛空手杖。
安琪拉的第二和第三技能都是連續傷害機制,十層的夕陽流也非常容易,雖然乙個技能有五個火球,但最多只能堆疊三層。
當連敵人的脆皮都穿著女巫斗篷+抵抗靴時,夕陽的傷害不如虛空權杖的傷害穩定。
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