《酷跑天天》可能很多人都耳熟能詳,作為騰訊早期的手遊之一,擁有龐大的受眾群體。
即便是現在,氪金掌權,玩家甚至不用動手,在遊戲開始時就可以使用道具和神寵獲得高不可攀的積分,活躍使用者依舊大量。
劉寺幾個月前回來玩,發現能看復活廣告,忍不住了,除此之外,它的畫面質量也比當年好不了多少,幾乎可以斷定,當年人氣下降後,天美迅速將所有資源都傾斜到了王者榮耀上。
酷跑天天是3G時代的產物,它有一定的社交性和競技屬性,但還處於起步階段,從14年底到年底再到15年夏天的大版是日常酷跑的鼎盛時期,**糞坑兩個版本推出後, 玩家們的熱情明顯消退,隨著4G的普及,《王者榮耀》等即時戰鬥遊戲層出不窮,並以極快的速度爆出了每日酷跑的金幣,收入的壓力、日常活動的巨大縮水壓力讓這款曾經的國民手遊迅速進入了頁面遊戲和傳奇的程序。15年之初推出多人對戰,可以看出酷跑團隊有趁4G潮流改變的想法,但玩法早已侷限,再怎麼改也動不了根,畢竟還是時代的淚水。
而在新的一年裡,《酷跑天》悄無聲息地做了一件大事,所有氪石玩家都被捅了一刀。
不僅廣告數量從 5 個變為 8 個。
還有乙個神操作——更新VIP系統,之前充值的金額將不計入貴族積分。
是的,即使你之前收取了 110,000 的費用,你甚至不會成為 VIP1。 如果你想得到乙個VIP專屬的寵物,你必須給你的錢充值。
不得不說,這食物太難看了。
每日飛車太好玩了,但它先倒閉了,每天的酷跑一直存活到現在。
這真的很令人不安。
以前一萬人收六元,但現在是一人收六萬元,至於收六元的人也沒關係,現在遊戲一般都是通過大量的氪石,拉開了與普通玩家的差距,而且這種趨勢越來越明顯, 這完全符合了老百姓沒錢花,富人多錢花的現狀。
《王者榮耀》的MOBA遊戲為什麼能長盛開,其實收費之間的差距佔了很大一部分,而那些有修為屬性的遊戲,只要能收費,還真是差距很大。
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對於新人來說並不容易,柳治嘆了口氣。 請關注劉思,非常感謝。