如果你是任天堂的老粉絲,你一定也很開心能體驗到這一代Switch的絕地逆襲和中文的普及。 但忙於這一代變革的任天堂,實際上已經妥協並放棄了玩家之前談論的許多設計。 現在任天堂的未來計畫正在如火如荼地進行,新一代即將到來,可能會有更多新的有趣的設計,很多人可能會回來。
本地連線。 玩過《寶可夢劍與盾》的玩家一定已經注意到,每當你開啟這個遊戲時,桌面上的wifi圖示上都會多乙個L,這實際上意味著本地連線。 那麼,為什麼開啟Sword & Shield會自動進入本地模式呢? 這是為了在當地搜尋其他玩家的遊戲,當有其他玩家也在玩單人遊戲時,兩個人可以互相找回對方,而無需額外的操作。 此功能自 Pokémon XY 的 3D 遊戲以來一直可用,允許玩家在下方螢幕上看到附近的玩家,而無需這樣做。 但Switch作為任天堂眼中的家用遊戲機,對於持續組網也非常重要,所以其他遊戲一開通就不會切換到本地。 因此,後續的“阿爾宙斯”和“朱紅”沒有繼續這一功能。
利用類似功能的還有 3DS 的傳送,或者許多玩家稱之為 Rub Shoulders 。 顧名思義,這是乙個功能,可以讓路過的玩家在沒有感覺的情況下交換資訊。 當玩家將 3DS 放入包或口袋外出時,如果附近恰好有 3DS 玩家,兩個 3DS 會自動通過本地無線傳輸交換名片或遊戲資料。 每當有玩家經過時,3DS 網路指示燈就會開始閃爍綠色。 當時,許多遊戲玩家看到這種綠色會非常興奮,尤其是因為國內任天堂的玩家群遠沒有今天那麼大。
通過擦肩收集名片後,您可以在MII廣場解鎖各種小工具,這是非常有益的。 像馬里奧賽車這樣的遊戲甚至可以交換汽車陰影。 當年很多玩家參加漫畫大會、遊戲展等活動時,都會開啟自己的3DS,把包裡的盒子蓋子放在手邊待命,時不時地翻出來,看看綠燈是否亮起。 時至今日,去年年底去香港參加Nintendo Live的時候,還是能夠用同樣的3DS擦拭玩家,不禁為Switch再次缺少這個功能而感到遺憾。
多屏聯動。 過去,雖然掌機上有很多創意遊戲,但實際上,戰鬥的主力陣地還是在家用主機上,或者說家用主機平台的遊戲質量和音量,往往比掌上電腦要高。 Switch的誕生終結了這一切,讓玩家即使在掌機上也能享受到遊戲的品質,但也讓過去很多大屏和小屏的互動玩法被時代淘汰了。 在“寶可夢紅綠藍黃”的戰鬥畫面中,寶可夢都是大畫素。 因此,為了彌補這個遺憾,展現寶可夢戰鬥的快感,N64的“寶可夢競技場”增加了與GB聯動的功能。 只需將 GB Pokémon 卡帶插入 N64 控制器的專用擴充套件中,即可讀取 Arena 卡帶中的團隊,讓他們在大螢幕上以 3D 形式戰鬥! 這個傳統一直延續到後來的NDS的“真鑽”,可以與Wii的“戰鬥革命”無線聯動,在NDS上戰鬥的同時,可以用來**大電視上的3D戰鬥畫面。 直到 3DS 時代,神奇寶貝都擁有 3D 模型,這個傳統才被取消。
除了這種將掌上遊戲和家用主機遊戲之間的大屏和小屏連線起來的方式外,曾經有一種方式是將掌上遊戲作為家用遊戲機來擴充套件螢幕。 例如,在NGC的《塞爾達傳說:風之節奏》中,可以獲得類似於GBA的裝置。 當您將 GBA 連線到專用 NGC 電纜時,您可以將 GBA 用作擴充套件小螢幕來顯示 Rhythm of the Wind 中的地圖和其他內容。
當然,還有一款Wiiu本身就自帶了手柄,其實它的pad是乙個簡單的無線螢幕,可以讓Wiiu傳輸畫面。 這種標準的雙屏設計並沒有被大多數遊戲使用,但它也催生了《任天堂樂園》等具有強大玩法的非對稱多人派對遊戲,以及《烏鴉的女巫》等超級沉浸式遊戲。 事實上,在多個開關之間進行多屏互動是完全可能的,甚至在《世界運動會51》《馬里奧派對》這樣的作品中,也有將多個開關屏拼接在一起的方法,這也可以看作是這種設計的延續和創新。
麥克風。 任天堂第一款帶麥克風的遊戲機是什麼? 不是 N64,不是 NDS,而是。 fc!FC 隨附的 2P 控制器之一有乙個麥克風,可以與某些遊戲進行互動。 比如在原版《塞爾達傳說》中,就有怪物需要玩家大聲喊叫才能殺人,雖然邊玩邊大喊大叫聽起來有點傻,但這種玩法確實很有趣,也很搶眼。
後來,在N64時代,老任發行了一部名為《你好! 皮卡丘》,這款遊戲最大的賣點就是語音互動。 玩家可以在遊戲中購買 N64 麥克風,在電視螢幕上與皮卡丘“交流”。 也就是說,從N64時代開始,包括後來的NGC和Wii,任天堂都推出了專用的麥克風外設。 在NGC的馬里奧派對中,玩家可以用聲音回答測試問題; 在 Wii 中,玩家可以通過麥克風進行交流。 (下圖右側是Wii的麥克風)。
NDS一代手持裝置標配麥克風,因此有許多遊戲都使用了麥克風功能。 例如,在《任丁狗》中,你可以讓狗學習語音命令,而在《塞爾達傳說》中,你可以向螢幕吹氣以吹滅火焰。 在 3DS 和 Wiiu 世代中,手持和家用電話都標配麥克風。 不過到了switch卻被砍掉了,雖然也可以連線外接麥克風,但基本上僅限於遊戲語音和唱歌遊戲,再也沒有人用麥克風作為在switch遊戲中玩的方式了。
遊戲聯動。 如果你玩過 Switch 的 Sprague 2,你會記得這款遊戲中誕生了許多跨界節日,包括廣受好評的三麗鷗跨界、麥當勞跨界等等。 但到了《斯普拉格3》的時候,聯動不僅下滑了很多,就連質量也都下滑了,就連塞爾達聯動也沒能重現第二代時期的輝煌。 同樣遇到這個問題的還有動物森友會。 NS 的 Gathering Forest 的唯一跨界是 Mario,但對於 3DS 的 Come On! 在《動物森友會》中,不僅有馬里奧,還有塞爾達、斯普拉等一系列備受好評的聯動內容,甚至連目前已經運營的手機遊戲版本,都有質量非常好的Spra Escape聯動。
不僅是第一方,之前的3D怪物獵人跨界也非常豐富。 當時,作為3DS獨佔遊戲,《妖怪獵人4》和《妖怪獵人4G》有很多任天堂的第一方IP合作,包括與《金森》《塞爾達傳說》等作品的合作。 然而,在如今的《怪物獵人崛起》中,卻一無所有。 而缺乏這種聯動,應該不是卡普空不想搞,因為和《怪物獵人世界》一樣,有索尼第一方大作《地平線》的聯動內容,在《崛起》中很有可能任天堂不願意做。 希望隨著Switch一代的平穩過渡,老任能夠放下過去幾年的警惕,帶來更多的IP聯動。
特殊硬體擴充套件。
過去,很多家用電腦往往有專門的硬體擴充套件介面,甚至掌上電腦也可以通過墨盒來擴充套件硬體功能。 例如,NGC的底部可以通過網絡卡模組和GBA模組進行擴充套件,而GBA則具有可以插入卡槽的電子卡讀卡器等外圍裝置。 即使在NDS時代,通過GBA卡槽擴充套件振動模組和記憶體模組仍然有辦法玩。
有很多具有特殊功能的遊戲卡,例如最早的帶有振動的“Pokémon Pinball”,各種帶有重力感應的GBA遊戲,帶有陽光感測器的GBA遊戲“Our Sun”,內建紅外收發器的“Pokémon Black & White”,允許NDS接收衛星電視的電視卡,甚至還有將藍芽模組塞入NDS卡帶以連線到藍芽鍵盤的“Pokémon Typepad”......不僅有許多帶有特殊硬體的遊戲,而且它們都提供了非常有趣的體驗。
當開關發布時,雖然卡槽有自己的防塵罩設計,讓卡的大小固定,卡的設計很難塞其他硬體,但joy-con已經開啟了很多玩家的心扉。 遊戲玩家們也曾想象過,JOY-CON的形式可能會讓Switch衍生出許多不同的外設,比如JOY-CON的NGC布局、釣魚竿JOY-CON、槍扳機JOY-CON後來,確實出現了許多外觀各異的 joy-con,但不幸的是它們都是傳統的手柄形式。 此外,可以通過 Switch 擴充套件的硬體遊戲玩法很少。 而且由於缺少曾經是 3DS 和 Wiiu 標配的麥克風和攝像頭,而且觸控螢幕不再是現成的輸入法,許多有趣的互動方式和遊戲方式在 Switch 上不再可能。
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