北京時間12月29日上午10點,《英雄時代》手遊在移動端正式開啟首輪測試。
盡快進入遊戲體驗,並帶給大家這篇新鮮出爐的評測,快來看看吧!
《英雄時代》手遊帶來的第一印象是終端遊戲的1:1複製品,無論是經典的角色建立介面,還是遊戲中有年代感的NPC,都不能說和終端遊戲一模一樣,但也可以說是極其相似。 如果不是左手輪盤和右手技能介面,你很難發現這是一款手機遊戲。
這樣一來,無疑降低了當年老玩家的門檻,無需支付任何費用即可完美轉移到移動端,隨時隨地享受參加國戰的樂趣。
但如此高度再現的畫面和玩法並非沒有缺點。
眾所周知,《英雄時代》是巨集大的“傳承三部曲”的第二部,是國內首款國戰RPG網遊,既是《英雄時代》的歷史地位,也是《英雄時代》手遊的歷史包袱。
畢竟,到明年,也就是2024年,《英雄時代》將正式上線20年。
經過20年的時空與審美變化,以懷舊和懷舊為主的手遊《英雄時代》能夠成功吸引新老玩家進坑又回坑,需要打個問號。
在談完了遊戲的畫面和玩法之後,我們再來談談遊戲的“隱藏”變化——遊戲的節奏。
如果你是手遊和終端遊戲的雙端戰士,你一定知道手遊和終端遊戲在遊戲節奏上的區別。
一般來說,手機遊戲的節奏要比桌面遊戲快得多。
手遊《英雄時代》也是如此,根據實際測試,在正常遊戲速度下(不考慮各種特權道具的加成),手遊的角色成長速度比終端遊戲快4-6級左右。 這樣的節奏無疑會加快角色的形成,讓玩家更早地投入到激動人心的國戰中,享受遊戲帶來的樂趣。
今天開啟公測的《英雄時代》手遊,只是開發者推出的第乙個版本,更何況距離正式上線還有很長的路要走,哪怕是公測。 正因為如此,遊戲需要優化的地方還有很多很多,但考慮到遊戲體驗不完整,這裡就不一一提了,喜歡國戰RPG遊戲的朋友們,也可以積極參與這一輪測試,並留下你的意見或建議。
好了,今天就到這裡了,希望大家喜歡,我們下次再見!