從遊戲開始就把重點放在了建築上,為了更好地保護家中的後勤單位和重點建築,大多數玩家都會選擇封家方案。 之所以這麼說,關鍵是暗夜精靈這個經常將戰爭古樹拒之門外的種族,沒有小的例外。 根據暗夜精靈的對手和玩家自己的想法,家庭是否封閉可以產生良好的效果。 原因是,與其他三個種族具有更大的優勢不同,暗夜精靈無論使用何種架構,都具有顯著的優勢。
優勢::中期風樹和知識樹得到更好的保護,在建造階段不會直接暴露在對方的火力之下。 就算對方搶到暗夜精靈兩技,正在建造風古樹或者知識古樹來壓制,依託著外圍的架構,科技建築的威懾力也會小一些,被擊退的可能性也會大大降低。 後續科技班的形成速度自然可以加快。
缺陷:戰之古樹置於外地之後,若是還想使用馮家的建築模型,前期必然無法阻擋關鍵道路,暴露在外面撿柴的精靈自然容易成為對方關注的焦點。 在前期的騷擾過程中,無論是對方通過攻擊精靈殺死了一些精靈,還是消耗了大量的井水,暗夜精靈的資源收集效率和後續的戰鬥力都會受到很大的影響。 這種影響往往需要緩解,直到後續建築較多,封閉房屋的建築布局完成。
在暗夜精靈放棄了封閉式建築後,他們經常會在樹林旁邊放置第乙個月亮井和祭壇。 這樣一來,前期出來撿柴的精靈們,就能夠掛在月井和祭壇後面的樹上。 當對手來騷擾精靈時,只有那些遠端單位和能力才能威脅到採木組中的口袋妖怪。
優勢::前期精靈不容易被對手攻擊,採木效率會比較穩定。 雖然這種做法主要針對近戰單位,尤其是劍聖這樣的英雄,但考慮到除了暗夜精靈之外還有3個種族,前期的主戰單位都是近戰,精靈會得到更多的保護。 只要前期不對撿柴的精靈們發動攻擊,採柴效率會更穩定,家裡的井水儲備也會更多。
缺陷:月井和祭壇靠著樹林擺放,還在戰古樹外的暗夜精靈自然很難讓玩家關門。 當第二技完成,正在建造風之樹或知識古樹時,如果對方前來攻擊,正在建造的古樹必然會暴露在對方的火力之下。 只要對方把握好攻擊的時機,就有可能讓兩棵古樹被撤退,後續科技兵種的陣法速度也會受到影響。
綜上所述,我們可以看到,暗夜精靈常用的兩種建築方案,其實可以算是閉門造車的戲。 只不過乙個是傳統的封建玩家; 另乙個是小封建玩家,專注於保護精靈,為精靈創造乙個安全的地方。 在實戰過程中,根據常用英雄的不同版本,不同方案所能發揮的實際作用也不同。 如果採用第二種方案來保護精靈,暗夜精靈在前期就更容易獲得優勢,雖然第二科技建築在建築建造過程中可能會暴露在對方的火力之下,但壓力會小一些。
魔獸爭霸3