如何練習人類動力學? 人體動作繪畫練習技巧! 首先,記住要有目的地訓練培訓的目的必須是客觀和具體的。 即先明確培訓目標,再進行有針對性的培訓
比如:今天我要練習人體力學,然後集中精力練習這個目標,一幅畫不好也沒關係,總結經驗,改進下一幅。
請記住:每天堅持繪畫帶來的進步,比三天的釣魚和兩天的曬網要好得多。 比如乙個月畫100個小時,堅持每天畫三四個小時的人,比一天畫8小時不畫畫的人進步要大得多。
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學習流程:然後是關於視角。
1.一點視角
即平行透視,其中 x 軸的線平行於視線水平,物體逐漸縮小到消失點,直到消失。
2.兩點透視
顧名思義,兩點透視有兩個消失點; 如果只有建築物的鉛垂輪廓與圖片平行,而另外兩組水平主輪廓與圖片斜相交,則圖片中將形成兩個消失點,這兩個消失點都在視線水平,即兩點透視。
3.三點透視
在三點透視中,由於車站高度的變化,之前的垂直高度線也會從天空或地面上消失,這裡還有第三個消失點,使用三點透視可以突出畫面的“潛力”
4.還有一種先進的透視技術,魚眼透視
圖片中心點的垂直距離就是觀看距離,觀看距離越遠,觀看範圍越大。 觀看距離越近,觀看範圍越小。 如果風景在視野內,可以得到正常的透視外觀,但如果在視野之外,就會有明顯的失真。
前期看一看就好了,上手比較難。
5.以及大家最關心的人體視角
在畫人體之前,首先要找到眼睛水平,這是眼睛直視前方的水平線。 靠近眼睛視線的物體會顯得更大,而遠離視線的物體會顯得更小。 其次,將人體看作乙個扁平的矩形,胯部在矩形的1 2個位置。 最後,把整個人體看作乙個圓柱體。
當我們的視線水平位置與對手的位置相同時,對手的胯部位於矩形1 2的下部位置,矩形上大下小,圓形截面的弧度會從我們視線水平的位置逐漸增大。
網路 - 入侵和刪除。
當我們的視線水平位置明顯高於對手頭頂時,對方胯部的位置明顯低於矩形1 2位,矩形上大下小,圓形截面的弧度會從我們視線水平線的位置向下逐漸增大。
網路 - 入侵和刪除。
當我們的視線水平位置剛好在胯部時,對手的胯部位置正好在矩形1 2,矩形的中間大,兩側小,圓形截面的弧度會從我們視線水平的位置上下逐漸增大。
網路 - 入侵和刪除。
當我們的視線水平位置低於腳底時,對手胯部的位置明顯高於矩形1 2個位置,矩形有大有小,圓截面的弧度會從我們視線水平的位置逐漸增大。
3.大量的素描練習。
這一步的主要目的是練習泛化技能
人體的動態素描
作為初學者,你甚至可以將人體概括成乙個火柴人,這一步主要是練習概括和找到型別的能力,而不強迫結構完全準確。
質量體積的草圖
從低臉到高臉逐漸練習。
光素描
對結構不確定的初學者可以在網上找到線條圖或白色模具進行照明練習,同一張圖片可以練習不同角度和不同的光源。
一幅黑白灰素描,總結了正面、中部和背面的場景
同樣,難度從低到高逐漸增加。
4.超級難:人體。
人體是乙個大問題,很多人被人體折磨,放棄了繪畫。
我們可以從正方形開始,從各個角度畫出正方形,然後用正方形來代表身體的所有主要部位。 繪圖時要注意正面、側面、底部和頂部之間的關係,這樣才能取體積概括的第一部分。 總結是思考和理解之後應該得出的,通過概括,我們可以更簡單、更好地理解人體。
然後,您將了解並熟悉人體的比例; 人類動力學; 多角度練習等:首先將複雜的人體分為頭部、頸部、胸部、胯部和四肢,這些部位是主體體結構,然後了解各主體體結構之間的比例關係。
然後使用塊法在實戰中練習。
一步一步,熟悉後,就可以進行完整的人體訓練。
還有兩個比例公式:三個院子和五個眼睛,站立七坐,五個蹲和三個半三院五眼的意思,就是把人頭的高度分成三個相等的部分:
從額頭髮際線到眉骨,從眉骨到鼻底,從鼻底到下巴,各佔臉部長度的1 3。
臉部的寬度是五等份,大約是五隻眼睛:
從左邊的髮際線到右邊的髮際線,呈五隻眼睛的形狀。 乙隻眼睛的兩隻眼睛之間有一段距離,兩隻眼睛從外側到側髮際線的距離是乙隻眼睛的距離,每只佔1 5比例。
以及耳朵的位置是:
上緣與外眼角大致齊平,下緣與鼻翼下緣齊平
站立七,坐,蹲,蹲
乙個站立的成年人的身高大約等於他的七個頭長(站立的七個),當他坐著時,他等待4個,並且孩子的頭的比例較大,站立時一般是三到四個頭高。
然後演示實戰中繪製人體的全過程
首先,畫肩膀的時候,不要太直,不要看起來像直角,畫出肌肉的坡度,肩膀就像乙個球體,我們可以把它畫得更圓一點。
鎖骨處於輕微的S形狀態,鎖骨不是畫在我們的直線上的,除非是很特殊的角度,鎖骨會呈現一條直線,一般鎖骨與我們的肩膀呈菱形狀態,並且有輕微的彎曲。
在畫我們的胸腔和胸骨時,我們應該分開畫,畫在一起時很難控制胸部的大小和體積,首先確定胸腔的方向,把肩膀想象成兩個球體,確定距離再畫腋窩,在腋窩上方加上胸部; 胸部就像乙個裝滿水的氣球,它有一種體積感和下垂感,不是乙個完整的球體,基本上我們胸部的前半部分就在我們幾何形狀前面的這個正方形中,而背面則用來表達我們的體積感,如果我們按照這個幾何形狀畫出背線, 我們的整個角色看起來並不那麼苗條。
然後後防線是怎麼解決的,也和這邊的防線一樣,在肩膀的兩個球體處向下延伸。
所以當我們在這裡畫肩膀的時候,不應該把我們的背部拉到後面,而是要連線我們的肩膀,然後完成胸腔,胸部輪廓就完成了。
所以你看,這是在了解了人體結構之後,用幾何方塊來畫出來的效果,不會畫身體的同學其實可以參考本教程來練習人體的身體積木。 而無論是五官、胸圍,甚至是全身; 在準確繪製結構和形狀之前,有必要了解結構的體積。
5.素描訓練。
素描的乙個重要環節是輪廓與明暗的關係,輪廓是找到形狀的能力,字型的準確性直接影響到畫面的精細度,通過之前的練習我們已經有一定的找到形狀的能力,這裡我們主要談談素描黑色、白色和灰色
黑、白、灰是素描構圖中的重要元素,主要表現體積、空間、明暗等關係。
亮點:是光線直接照射的位置,也叫亮點,面積小。
灰光的傾斜部分照亮了該部分,色調清晰可見。
明暗的邊界:明暗部分最深、最窄的轉折點。
反射面:光線影響的結果,有助於三維表現,反射部分的色調比灰色部分的色調淺得多。
投影:被物體遮擋的部分,色調較暗,靠近物體,遠離物體。
素描訓練中最基本和最有效的入門練習是幾何
我們知道,世界上所有可見的物體基本上都可以分為立方體、圓柱體、圓錐體和球體,這意味著你只需要掌握這些單個幾何形狀的建模訓練,就可以將它們疊加在一起。
我們來看一下石膏雕像的概括草圖——用幾何圖形來概括各個塊,以加強對塊的整體性的理解,先拋開瑣碎的細節,增強記憶力。
從無數的幾何形態中可以清楚地看到上面頭像的結構組合,這是一開始學習幾何素描的終極意義。
這裡有乙個實時檢視圖片的黑白灰度的提示:首先開啟你的畫,然後在PS - Window的頂部工具欄中為你當前的畫建立乙個新視窗。
選擇新視窗,然後在PS頂部工具欄中找到檢視-校樣設定-自定義
將要模擬的裝置列滑動到最底部,然後選擇“灰色”
單擊“確定”,您將獲得乙個黑、白、灰的螢幕(最有用的是這是實時變化的,您所做的每一次筆畫,黑、白、灰的變化都會實時記錄在這個新視窗中)。
這樣,您可以在繪畫過程中隨時檢查黑、白、灰之間的關係
6.色彩訓練
色彩是一門非常大的科學,要想畫好色彩,就必須掌握色彩的基本原理,找出色彩的規律,還需要掌握軟體的工具和圖層的使用。
建議初學者在選擇配色效果時追求:整體統一有一定程度的變化。
也就是說,HSB的三個維度應該盡可能地控制,只有乙個維度變數應該多改變,其他兩個維度應該盡可能地改變。
H 是色調,S 是飽和度,B 是亮度。
同時,也要注意l的亮度,因為不僅s和b的變化會影響l,而且即使s和b是常數,h也不會影響l的值。
例如,可以看出,當H和B都保持在100時,L值依次為黃色,其次是青色,然後綠色、品紅色、鮮紅色、藍色(群青)最暗,亮度只有30。 因此,實際上有三維變數和顏色的亮度值,使顏色可以有豐富的變化。 高階版也有四個主要對比:
純灰色對比(顏色是純灰色的,圖片的顏色太純會便宜,而且太灰了不容易發光)。
黑白對比(亮度關係,即黑、白、灰)。
冷暖對比(冷暖的反差在大佬們的圖片中無處不在)
現實與虛構的對比(在繪製任何其他觀點時,請記住現實與虛構之間的對比)。
而要畫出好的色彩,不僅需要理論上的支援,更需要多看和實踐這裡有乙個色彩感的練習技巧,我們找一張顏色漂亮的圖片,用ps開啟它,選擇濾鏡,找到雜色,然後選擇乙個中間調,一般5到10個就可以了,然後就可以參考簡化的場景來重點練習色彩了
同時,要牢記我們講的第一點,有目的地練習,總結經驗,畫不好就畫下乙個。
再次,一步一步,逐漸增加難度。
這就是繪畫系統學習全過程的框架! 雖然相當詳細,但整個過程也清晰明了。 然而,許多自學者依靠這種學習過程,仍然很難提高他們的繪畫技巧。
因為要想真正掌握繪畫的功底,除了有系統的學習計畫外,有專業的反饋更為重要。
沒有專業的反饋,我看不到自己的工作在哪裡,無法及時糾正錯誤,也不知道如何突破學習瓶頸。 經過長時間的自學,繪畫技巧仍然停留在原地。