2024年全球移動遊戲收入為767億美元

Mondo 遊戲 更新 2024-02-20

春節假期已經結束,隨著新工作日的開始,遊戲行業迎來了新的發展和變化。 龍年春節假期已經落下帷幕,隨著新年的到來,遊戲行業也迎來了新的發展和變化。

根據Sensor Tower最新發布的中國手遊發行商全球營收排行榜,截至2024年1月,共有38家中國公司成功進入全球手遊發行商營收前100強。 在這些公司中,騰訊、網易和公尺哈遊是榜單上排名前三的公司。 騰訊甚至被曝出正在開發《艾爾登法環》手遊版,此前已經停止了《尼爾》手遊的開發。

各大遊戲廠商已將春節定為重點關注的重要時期。 網易遊戲宣布,《蛋仔派對》除夕同時上榜人數突破4000萬,再次打破歷史紀錄,《王者榮耀》和《崩壞III》在龍年假期的表現資料也備受關注。

海外方面,Microsoft Xbox負責人莎拉·邦德(Sarah Bond)在當地時間2月6日的全員內部會議上提出了Xbox成為首屈一指的跨平台遊戲公司的目標,稱“每一塊螢幕都會變成Xbox”。

2023年全球手遊市場營收將達到767億美元,其中休閒遊戲增長30%。

Sensor Tower於2月6日發布了乙份題為《2024年全球移動遊戲市場展望》的報告。 報告指出,經過2022年的一輪**,2023年全球手遊市場整體走勢穩定,營收達到767億美元(約合55300億)7億元),比疫情前增長22%。預計 2024 年全球移動遊戲收入將增長,到 2028 年**,移動遊戲收入預計將超過 1000 億美元。

此外,報道還指出,2023年將迎來大富翁IP遊戲《大富翁圍棋!與此同時,《蛋仔派對》《皇家火柴》《三極鎮》《緋聞港》等手遊熱度持續上公升,休閒手遊玩家的支出也大幅增加。 混合休閒手遊收入增長了 30%,達到 21 億美元以上。

南才表示,隨著經濟環境的逐步企穩,遊戲行業已逐漸走出此前的市場低迷期。 此前在疫情期間進一步增長的玩家群也開始釋放市場的消費潛力,尤其是易於使用的休閒遊戲。 現在需要關注的是,這種**遊戲**力量能否影響中重度遊戲,帶動整體遊戲消費的復甦。

2024 年 1 月,38 家中國廠商躋身全球移動遊戲發行商收入前 100 名。

由於最近在SLG、RPG和面向女性的手機遊戲等各個領域成功推出熱門新遊戲,以及舉辦農曆新年和周年紀念日等重大活動,許多廠商在1月份取得了令人矚目的成績。 根據Sensor Tower商店智慧型平台,2024年1月,共有38家中國廠商躋身全球前100名手遊發行商之列,共創造19家營收6億美元,約佔同期全球百大移動遊戲發行商總營收的37%8%。

根據2024年1月中國移動遊戲發行商營收排行榜報告,騰訊、網易、公尺哈遊位列前三。 同期,在中國App Store手遊榜單上,《王者榮耀》《金鏟之戰》《和平精英》排名靠前。

春節期間,遊戲市場競爭異常激烈。

春節是遊戲產業發展的高峰期,也是各大遊戲廠商的關鍵投資時刻。 在2024年的龍年春節期間,各大遊戲廠商和企業在春節階段全力以赴,吸引了大量玩家湧入。 網易“彩蛋男派對”2月10日宣布,除夕**人次突破4000萬,再創新紀錄。

此外,一些備受矚目的遊戲在龍年春節檔期也取得了可觀的成績。 據七邁資料顯示,2月8日至2月14日,iOS上的《王者榮耀》數量達到84個80,000次,而上個月同期為83次增加了30,000,收入預計為1402萬美元,而上個月同期為1305萬美元。 而《崩壞》在iOS端的同期**卷是1330,000次,高於上個月同期的10次60,000次; 收入預計為686萬美元,而上個月同期為231萬美元。

騰訊調整了移動遊戲發展戰略。

據三位知情人士透露,騰訊在去年12月停止了一款非官方發布的“尼爾”系列手機遊戲的開發。 該專案已經開發了兩年多,但部分由於高昂的開發成本和特許權,該專案已被暫停。 該團隊面臨的挑戰是找到乙個“引人注目”的貨幣化模式。

騰訊和史克威爾艾尼克斯均拒絕置評。 去年 4 月,史克威爾艾尼克斯宣布,尼爾系列的最新作品《尼爾:機械紀元》自 2017 年發布以來已售出超過 750 萬份。 據知情人士透露,尼爾系列手遊的下架並沒有導致員工失業,因為他們可能已經被調到了騰訊的其他部門。

據報道,騰訊正在開發著名角色扮演遊戲《艾爾登法環》的移動版本。 2022年,騰訊入股了遊戲背後的日本公司FromSoftware,並被授權組建乙個數十人的團隊來開發這款手遊,但進展緩慢。 外面也有資訊。

南彩評論指出,從終端遊戲向手遊轉變,是延伸IP價值、挖掘玩家潛能的重要途徑,也是中國遊戲廠商擅長的IP開發和手遊開發的優勢。 然而,關鍵問題是,原來的IP遊戲通常是中重度的單人遊戲,並不完全契合手遊玩家群。 這意味著遊戲開發可能會受到版權所有者的限制,並且需要重新設計針對特定受眾的玩法和收費方式。 在目前市場上IP產品越來越多樣化的形勢下,廠商在IP適配和開發上必須更加謹慎。

中國大陸公司已獲得《傳奇4》的**版權。

WeMade 最近宣布,一家中國公司已經為他們的 MMORPG“Legend 4”簽署了乙份**協議。 不過,WeMade並未透露公司名稱,僅透露對方是中國重要的上市大型企業。 他們還表示,春節假期過後,會和最好的商家溝通,在適當的時候公布相關資訊。

Microsoft Xbox的負責人表示,該公司的目標是成為首屈一指的跨平台遊戲開發商,他們相信每個螢幕都可以是Xbox。

當地時間 2 月 6 日,Xbox Microsoft召開內部全體會議,Microsoft Games 首席執行官菲爾·斯賓塞 (Phil Spencer) 和 Xbox 總裁莎拉·邦德 (Sarah Bond) 出席了會議。 會上,莎拉·邦德強調了“每塊螢幕都是Xbox”的概念,並深入探討了Xbox登陸多平台的策略,以及成為跨平台遊戲第一公司的計畫。 她還通過在一系列平板電腦、電視和手持裝置上展示 XGP 遊戲 Phantom Beast Palu 來證實這一點。

Microsoft Games 首席執行官菲爾·斯賓塞 (Phil Spencer) 向員工透露,Xbox 將推出“未來硬體”,並計畫在 10 月發布另一款《使命召喚》。

Nintendo Switch 2 預計將於 2025 年第一季度推出,將由定製的 Nvidia 晶元提供支援。

近日,有報道稱,英偉達成立了乙個新的業務部門,致力於為硬體公司設計定製晶元。 該部門為任天堂的下一代掌上遊戲機 Switch 2 設計了一款獨家晶元。 一位知情人士透露:“目前,任天堂目前的Switch掌機已經搭載了英偉達的Tegra X1晶元。 ”

*據報道,有第三方遊戲公司近日獲悉,任天堂次世代主機內部發售時間被推遲,原計畫於2024年底發售的新主機將推遲到次年初。 不久之後,任天堂發言人回應了有關“**Switch遊戲掌機的發布將推遲到2025年初”的傳聞,稱該公司對此事不予置評。

Nexon計畫盡快在中國大陸發布《地下城與勇士》手機遊戲。

近日,南韓遊戲開發商 Nexon 宣布計畫在 2024 年推出多款新遊戲。 其中,他們計畫盡快在中國大陸推出手遊《地下城與勇士》,還將推出《第一狂戰士:喀山》、《洛基手遊》和《第一後裔》等重大新作。

電競選手對動視暴雪提起訴訟,指控其非法壟斷職業聯賽和錦標賽,並要求68億美元的賠償。

近日,《使命召喚》的一些職業玩家指控動視暴雪非法壟斷職業聯賽和錦標賽,並且已經提起訴訟。 起訴書包括《使命召喚》電子競技團隊 Optic 的隊長赫克托·羅德里格斯(又名“H3CZ”)和《使命召喚》最好的電子競技選手之一塞思·阿布納(又名“渣滓”)。

在 2019 年之前,《使命召喚》電子競技賽事由多個組織(包括 Gamestop、美國職業大聯盟遊戲等)與動視共同主辦,但在 2019 年,動視採取了“有計畫、有意識的行動”來控制《使命召喚》電子競技社群,並且沒有與現有的《使命召喚》電子競技團隊和玩家合作。 該訴訟還指出,動視暴雪採取了“嚴格限制”,阻止《使命召喚》聯盟球隊和玩家參加聯盟以外的活動,並向 12 支參加《使命召喚》聯賽的球隊收取高額費用,每支球隊收到 2750 萬美元的賬單。 兩人在洛杉磯的聯邦法院提出了這一點。

據悉,兩人要求動視暴雪支付68億美元(約合4.8美元)人民幣96億元)。針對這起訴訟,動視暴雪發言人在乙份宣告中回應稱,該公司將堅決反對這些沒有事實或法律依據的說法。

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