距離上次總結五個位置已經很久了,快過年了,又要整理一下了,這次是上乙個位置,這個位置和哪個位置有點關係,所以算是大局觀,是五位之外的獨立文章。
前期重點-行權-中性資源
這個版本比較注重對線,三路的玩家往往被限制出走,輔助和打野的任務就是幫助他們獲得對線許可權,以獲得支援的機會。 有什麼支援? 獵殺兩邊的河蟹或小型野生妖怪,這些在碰到幾組經濟缺口的時候,就會明顯開啟,僅憑這些,就能拉開經濟缺口,前期不爆發。
前期遊蕩輔助不一定是抓死人,能弄到幾隻小野怪是很賺錢的,所以很多時候,有乙隻小野怪會去**,這是獲得優勢最穩妥的方式。
早期野生區域是最重要的
打野裡的問題比三路的問題更嚴重,一旦打野被入侵,需要支援,任何位置的玩家都要優先支援,他比什麼都重要。 一旦打野跳起來,成為對面的打野,不僅差距會迅速拉開,而且三路也會失去打野的支撐,只能等待對面的進攻節奏。 所以大家都說,一旦野外跳起來,三條路就不遠了。
中後期射手是最重要的
野外射擊的兩大核心可以說是每個人控制乙個時期,早期打野的打野區域最重要,後期射手的輸出最重要。 有乙個射手,這是中間側應該去的地方,所有三個位置都應該圍繞射手進行。 這個版本的馬超逆路不好吃,所以對抗路上的大核心很少,都是站在戰鬥的一邊,都要圍著射手打。 這三個位置的人心目中的禁忌是覺得自己比射手更重要,而後期只有脫節的中側輔助,沒有脫節的射手,射手的位置是由射手的位置決定的。
贏了可以賺寸,輸了可以及時止損
這是乙個很簡單的道理,但是很多人在實戰中腦子不清晰的時候,總是會忘記。 經過一波又一波的戰鬥,如果贏了,就要考慮有兵線能不能拆塔,能不能在對面的蠻荒區和蠻荒妖獸中刷掉。 盡你最大的努力在另一邊賺更多的錢,這就是滾雪球的方式。 不打完,首先要考慮的就是回家補狀態,準備下一波,很多時候對方被消滅了,回家補狀態是浪費時間,趁著對方沒有復活的事實, 趕緊把地圖上能拿的資源都拿過來,對付這條線,等我們回家的時候,就等對面復活,把線清理乾淨。
如果輸了,就要及時想乙個止損,比如說我們丟了一分,這個時候,我們絕對不想再打一場,殺對方,這個時候,我們就要抓緊時間,把野外能收集到的東西收集起來,線可以帶, 如果你做不到這一點,你就會回到各條戰線的防禦塔,盡量不要出去和對方打架,除非我們能在人數上造成差異,或者陣容等其他因素。
比如對面贏了之後,我們分開走了,兩個在路上,三個在底路,那麼我們四個人在小組的兩邊都有優勢,或者我們死了乙個不太重要的人,但對面的關鍵技能交出來了,雖然我們沒有人數優勢, 但是有技能和狀態優勢,那麼我們也可以戰鬥。