所有MOBA遊戲平衡性都是熱門話題,也是玩家衡量一款遊戲好不好的核心,那麼為什麼說MOBA遊戲平衡性會越受歡迎呢?
因為玩家群體大,遊戲數量大,資料量大,而且現在的社交**足夠發達,一旦乙個人發現了答案的版本,他就會分享,如果他不分享,就會有其他人找到分享,這是玩家基數大的必然現象。 而且因為大家都玩這個遊戲,資訊傳遞的速度也很快,玩家可以快速了解當前版本的強項,玩家了解得越快,官方理解得越快。
每個人都可以快速理解乙個版本並找到不平衡之處,這對後續優化來說是乙個巨大的好處,只有知道問題才能解決。 如果是冷門遊戲,在版本中發現不平衡內容的人很少,傳送的人也很少,傳播速度慢,有些人可能長期使用這些內容獲益,才發現這對平衡性的優化有很大的侷限性。
另乙個很重要的因素就是創作者生態,只有熱門遊戲才會有人來製作內容,比如王者榮耀,每天都有一大群人學習,版本一出來,一群人就衝進來研究清楚,然後到處發內容去推廣, 很快大家就能把版本吃個徹底了,官方進行後續版本優化會更加方便。這相當於一群高手一起研究東西,速度和準確性都嚇人,也是一般的冷門遊戲無法比擬的。 很多冷門遊戲在網際網絡上都找不到,自然沒有辦法快速準確地優化版本。
不知道大家有沒有注意到,王者榮耀中平衡調整的頻率越來越高,以前是一季一兩次,三四次,現在是一周一次,有問題,下週馬上就要改變,這也得益於上面提到的原因,他們拿到這些內容非常方便快捷,行動也非常快,有一點風草馬就開始想辦法解決,發現問題兩天就換了,體驗伺服器上線了,等了兩天正式伺服器上線才解決問題。然後等待不平衡出現。
光是s33賽季的打野刀就改了三次,之前打野刀的改動都是賽季更新改的,因為影響太大了,現在策劃組對這方面的調整越來越滿意了,效率提公升了很大的,效果也非常顯著。現在版本的平衡性比以前有了很大的進步,只是對於創作者來說,太肝了,版本優化太快跟不上