2024年中國遊戲市場調查報告書

Mondo 財經 更新 2024-02-25

2023年中國遊戲產業總體情況可歸納為:一是從業者合規自律、未成年人保護常態化; 二是國內遊戲市場雖然反彈明顯,但壓力依然較大,有待提振信心; 三是商業模式新拓展,通過技術開發和應用探索,提高運營效率; 四是持續布局海外市場,在激烈的競爭環境下,海外營收略有下滑; 五是自主研發產品,挖掘傳播優秀中華傳統文化逐漸成為主流; 第六,電競在亞洲的影響深遠,行業發展迎來了新的機遇; 七是“遊戲+”跨界賦能再度體現,社會效益和企業責任全新體現。

2023年國內遊戲市場實際銷售收入為302964億元,同比增長1395%,首次突破3000億大關。 使用者規模 668億人,同比增長061%,創歷史新高。

實現同比增長和收入創歷史新高的主要原因包括:疫情期間諸多負面因素明顯消退,使用者消費意願和消費能力回公升; 新遊戲產品集中推出,有爆款,配合長期運營產品,支撐營收增長; 多終端併發的廣泛使用對收入增長做出了重大貢獻。

2.2 全球市場及海外收入

2023年,美國和日本仍將是中國手遊的主要海外市場,佔3251% 和 1887%;南韓以 8 人位居第三18%。此外,德國、英國和加拿大合計佔945%。中東和拉丁美洲等海外新興市場沒有明顯改善。

海外收入排名前100的自研手遊中,策略佔4031%,角色扮演佔1597%;射擊和休閒佔1003% 和 511%。戰略品類近三年一直是海外營收的主力軍,前三名的總營收較去年的63家有所增長87%,今年增加了66個31%;射擊比例有所下降; 閒暇的比例明顯增加。

首先,《未成年人網路保護條例》的出台,為遊戲行業完善和落實未成年人保護提供了更具體的指導。

二是“網路遊戲精品發行工程”的實施,為我國遊戲產業的規範化和可持續發展樹立了新標準,提出了新的要求;

三是傳承弘揚中華優秀傳統文化成為行業共識,並將體現在創作優質傑作上;

四是遊戲產業科技創新能力和跨界賦能效應進一步提公升和強化;

第五,隨著中國遊戲產業的全球化,國際交流與合作將更加頻繁和深入。

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