12月15日,2023中國遊戲產業年會在廣州舉行。 會上,中國音像與數字出版協會第一副理事長、遊戲工委主任張義軍正式發布《2023中國遊戲產業報告》(以下簡稱《報告》),並對報告進行了詳細解讀。
國內遊戲市場首次突破3000億大關。
2024年國內遊戲市場實際銷售收入為302964億元,同比增長1395%,首次突破3000億大關;使用者規模 668億人,同比增長061%,創歷史新高。
對於營收同比增長、創歷史新高的主要原因,報告認為,疫情期間諸多負面因素明顯消退,使用者消費意願和消費能力有所回公升新遊戲產品集中投放市場,爆發型出現,與長期運營產品一起支撐營收增長。
其中,自研遊戲在國內市場實際銷售收入為256375億元,同比增長1529%。自主研發產品海外銷售收入16366億美元,連續四年規模超過1000億元。
對於出海遊戲,報告提到,海外收入排名前100的自研手遊佔4031%,角色扮演佔15%97%;拍攝和休閒佔1003% 和 511%。“戰略是過去三年海外營收的主力軍,前三名的總營收從去年的63家有所增加87%,今年增加6631%。張怡君說。
網頁遊戲繼續萎縮,而移動遊戲收入大幅增長。
細分市場中,手遊實際銷售收入增長明顯,佔比為7488%,繼續佔據主導地位;客戶端遊戲實際銷售收入持續增長,佔比2188%;網頁遊戲持續萎縮,僅佔157%。具體來看,2024年中國手遊市場實際銷售收入為22686億元,同比增長1751%,創下新紀錄。
2024年國內客戶端遊戲市場實際銷售收入為66283億元,同比增長8%,報告提到,這主要是由於大型多人**角色扮演遊戲(MMORPG)收入穩定,頭部電競和二次元遊戲收入持續增長,以及PC端同步發布更多新品。
網頁遊戲市場實際銷售收入同比下降10%04%,整體規模475億元。 值得注意的是,這是連續第八年下降。 此外,2024年中國主機遊戲市場實際銷售收入為2893億元,同比增長2293%。
電競方面,2024年中國電競遊戲市場實際銷售收入為132945億元,同比增長1285%。張奕君特別指出,該資料為電競遊戲產品銷售資料,並未包括國際慣例的電競直播、俱樂部運營和賽事收入。 “調整統計口徑後的電競行業實際營收資料將在下週召開的電競行業年會上正式公布。 ”
報告顯示,電競遊戲產品營收增長主要得益於頭部電競遊戲基礎盤的穩定性新興電競遊戲品類和自主研發的新產品的推出,贏得了玩家的青睞,為市場帶來了顯著的增長然後是杭州亞運會電競賽事的成功舉辦,以及中國隊的出色表現,或許會有一定的加持效果。
二次元手遊市場大幅增長。
報告提到,2024年ACG手遊市場實際銷售收入為3177億元,同比增長3101%,增幅顯著。 這主要是由於使用者群體的支付意願和能力較高頂級產品的盈利能力尤為可觀,少數新產品的表現也異常強勁。 需要指出的是,二次元市場集中度較高,收入主要集中在頭部產品,而那些非頭部產品的收入水平並不理想。 2024年,國內休閒手遊市場將產生31841億元,同比下降754%。其中,應用內購買產生的收入為20087億元,同比增長1097%;廣告變現收入11754億元,同比下降527%。資料顯示,其收入結構和商業模式發生了較大變化,IAA模式明顯減弱。
2024年國內小程式遊戲市場營收200億元,同比增長300%。 現階段,小程式遊戲的變現模式主要包括應用內購買付費、廣告變現、混合變現三種型別。 目前,由於應用內購買支付佔比快速提公升,小遊戲市場規模快速增長。
張奕君指出,在新的一年裡,所有遊戲從業者需要特別關注以下新情況和新趨勢:一是《未成年人網路保護條例》的出台,為遊戲行業完善和落實未成年人保護工作提供了更加具體的指導;二是“網路遊戲精品出版工程”的實施,為我國遊戲產業的規範化和可持續發展樹立了新的標準,提出了新的要求三是傳承弘揚中華優秀傳統文化已成為行業共識,並將通過創作優質佳作來體現;四是遊戲產業科技創新能力和跨界賦能效應進一步提公升和強化第五,隨著中國遊戲產業的全球化,國際交流與合作將更加頻繁和深入。
文 記者 杭英圖:受訪者提供。