時隔近九年,我再次看到**遊戲《奴隸女孩西爾維》的主角出現在我的主頁上。
只是這一次,她以一種與遊戲無關的姿勢出現在我眼前。
在**中,她似乎只是乙個普通的娃娃。
從泳衣、內衣、襪子,到女僕裝、旗袍、連體衣、白色連衣裙...... 各式各樣的衣服都整齊地擺放在木製衣櫃裡或掛在衣架上。
旁邊,還有專門為她定製的衣櫃、桌椅、植物、室內燈、書包。
而我們的主人公西爾維,一臉乖巧地坐在床上。 床也是定製的,由木頭製成,上面鋪有潔白的床單和枕頭。
看**的網友們的反應不是“那麼澀”,而是覺得可愛又心疼。
有人在春節被催婚時找藉口,說“他們只是個孩子”,但當他們看到身上有傷的西爾維時,父親的愛和母親的愛溢位來,她迫不及待地想把所有的愛都給她,讓她從此過上幸福的生活。
說起來,我的一些朋友可能是無欲無求的聖人,或者只是沒聽說過業內大名鼎鼎的“女奴西爾維”,不太明白我為什麼要費心講乙個關於“男生和定製人物”的故事。
但如果說這款**遊戲被譽為“年輕人的第一塊黃油”,但很多玩家卻不肯讓它澀澀,你是不是有點好奇呢?
《女奴西爾維》原名《教情-傷肌少女生活-在中國看到的所有中文版》,是中文組的學習版。
遊戲是作者Ray-Kbys一人開發的,整體體積不大,經過幾次迭代,只有2個35gb 。
裡面有大量的材料重複使用,玩家將能夠日復一日地迴圈瀏覽有限數量的場景,就像在《明日邊緣》中一樣。
它和幻獸帕盧一樣,甚至沒有給你乙個明確的情節和目標。
玩家唯一知道的資訊是,在遊戲開始時,主角作為醫生,也就是玩家,從他救下的商人那裡收養了乙個受傷的女孩,也就是西爾維。
然而,隨著兩人的相處,原本因為過往經歷而對主角心存戒心的西爾維,慢慢向玩家敞開心扉。 這就是遊戲的情節。
遊戲的玩法也很簡單,其實是一款純粹的角色模擬開發遊戲。 玩家可以通過對話、摸頭、喝茶、換衣服等方式培養與西爾維的關係。
這就是遊戲的全部內容。
作者沒有為你和西爾維設定結局,也沒有告訴你下一步應該做什麼。
我不需要強調太多,因為你會記得作為一款 R18 遊戲,所以在遊戲中,玩家可以自己決定在另乙個世界成為擁有牛腦的推土機,或者成為西爾維的溫暖家。
但正是這是一款看似簡單的遊戲,在2015年10月發布後,迅速登上了DLSotsite和DMM(兩者都是日本知名內容分發平台)的年度排名榜首。
到 2016 年 1 月,它已累計超過 36,000 次,並打破了 2004 年保持 12 年的舊黃油主導地位的記錄,並位居歷史榜首。
同年2月,外媒報道稱,DLSoet和DMM的總銷售額預計將超過1億日元。
網友們好評如潮。
更不用說它在 dlsite 上獲得了 4 分有84分的高分,就連一向對這類內容很嚴格的豆瓣,也有8分3 。。
從目前來看,這簡直就是**遊戲世界中幻獸帕魯級別的奇蹟。
總之,自從遊戲賣了**然後迅速出圈後,關於西爾維的第二部作品的內容就多了。
例如,如開頭所述,定製一套西爾維的小娃娃套件。
從基本的玩偶,到遊戲中的家具和場景,再到各種可互換的服裝和小擺設。
掏空你的錢包,也給現實世界的西爾維乙個溫馨的生活環境。
有人把西爾維當女兒養大,也有人把西爾維當成可以送感情的情人。
他們有乙個真人大小的西爾維,給她打扮,甚至穿上了定製的婚紗。
這樣的爆場面,不亞於當年嫁給初音未來的日本哥哥。
不要把這當成乙個笑話或一時衝動,許多玩家確實想嫁給西爾維。
他們甚至去了一家定製珠寶商,製作了一枚以西爾維為主題的紫水晶戒指。
這足以擊敗絕大多數現實生活中的情侶——有多少人會為他們的另一半訂購主題戒指?
當我看到這枚戒指時,有些人想自己製作。
然而,對於把西爾維當女兒撫養長大的老父親和老母親來說,他們總覺得自己的捲心菜是被豬拱起來的。
也有人非常愛西爾維,甚至自己也成為了西爾維。
如果你去中國的動漫展,你有一定的幾率會遇到乙個西爾維的coser。
此外,還有大量的二次創作漫畫、**梗、插畫、手機殼、飾品,甚至還有劍等以西爾維為主題的手工藝品,可以在購物平台上搜尋到。
直到現在,在遊戲推出近九年後,仍然有大量的二級內容。
搜尋Sylvie,第乙個彈出的就是網友寫的同乙個人**。
當然,還是有很多人認識西爾維,喜歡西爾維,想在這個虛擬角色生活的世界中安排乙個更好的結局。
於是,有網友在遊戲版中新增了求婚結局,讓遊戲圓滿收官。
在故事的最後,有乙個所有NPC送上祝福的婚禮場景,小曦說自己過去遭受的所有不幸都得到了補償,這一刻,玩家覺得自己所有的努力都是值得的。
也許你覺得這些人太固執了,沉浸在自己的幻想世界裡。
但在某些時候,他們卻非常冷靜,甚至想過如何給西爾維乙個選擇,讓她能夠增長自己的知識,過上完全獨立的生活,而不是永遠成為包括自己在內的其他人的附庸。
這可能是其他**遊戲八輩子都沒有過的待遇。
但我不想讓安利成為一款遊戲,也不想**它的價值觀,我只是好奇為什麼人們熱衷於一款**遊戲,認真地試圖愛上乙個虛擬角色,並為它感到難過。
起初,我只是以為,就像人們喜歡在嚴肅的**中看邊,在澀中學習高等數學一樣,這只是聖人時代的玩家無聊的舉動。
但當時間線拉長到九年時,還是有人被西爾維感動,觸動玩家心弦的顯然是西爾維。
我認為這樣做的原因是因為遊戲本身提供了乙個開放式的結局,遊戲告訴玩家他們可以做什麼,而不是他們想做什麼。
而玩家做出的動作,本質上是他們自己現實生活的投射。
在遊戲的過程中,西爾維真正被玩家投入了情感,成為了乙個活生生的網路生活。
面對比自己弱的西爾維,你是相處得很艱難,還是用愛來影響自己? 看似細緻無微的呵護她的愛情,還是自稱是“主人”?
玩家對西爾維的心態是佔有慾,還是戒備? 即使在遊戲中,玩家的所有行為都是在拯救西爾維,還是以愛的名義將西爾維關進了乙個新的籠子?
這些都是《女奴西爾維》沒有在表面上表達出來的地方,卻讓人聯想到背後那股寒意。
因為這些問題幾乎都是我們在現實中面臨的問題。
無論是愛情、婚姻,甚至是親情和友情,都不可能絕對平等。 總有一方是堅強的,總有一方必須妥協。
與其說是玩家在與西爾維互動,不如說是玩家在與自己互動。
通過遊戲,他們做出了乙個又乙個的選擇,並找到了為西爾維帶來幸福結局的方法。 這一切,正是玩家自己在現實中對“愛”的定義。
Slave Girl Sylvie 仍然是同乙個 R18 遊戲,它沒有教你太多真相。
它只是默默地告訴你,總有一些玩家試圖像他們在遊戲中一樣愛西爾維,就像他們渴望擁抱、關懷、乙個能帶來溫暖的靈魂,渴望有人如此愛他們一樣。
因為慾望的滿足只能帶來短暫的快樂,幾分鐘後,隨之而來的只是巨大的空虛,你聽到上帝對你嘆息,你終於是你自己了。
相反,愛和被愛是生命的永恆主題。