春節前夕,《蛋仔派對》《元夢之星》等派對遊戲火爆,因為春節是遊戲推廣的高峰期,人們有很多時間玩遊戲,同時,親朋好友的聚會也會引發團團遊戲場景。 除了加大推廣力度外,春節期間還密集推出了多款新遊戲。
2月6日,《崩壞:星穹鐵道》2版本0《午夜若夢》正式上線,與新版本一起上線的還有網頁版和安卓版《雲星巨蛋鐵道》。
資料來源:《崩壞:星穹鐵道》)。
《崩壞:星穹鐵道》自去年推出以來一直火爆。 準確地說,這款遊戲的定位是副業,就是圈住那些已經從原神退役的玩家,以及原《崩壞》系列遊戲的玩家,繼續將他們轉化為公尺哈遊的流量。 但作為副業,它曾經是 Genshin Impact 在日常活動和營業額資料方面。
根據SensorTower發布的2023年中國手遊海外資料,在遊戲收入排名方面,《崩壞:星穹鐵道》包攬第三名,成為2023年收入增長最快的手遊。 去年,它還獲得了 App Store 和 TGA 上的最佳手機遊戲等獎項。
資料來源:sensortower)。
這是公尺哈遊的第二款雲遊戲。 那麼有些朋友可能要問,它和本地版的《崩壞:星穹鐵道》有什麼區別?
資料來源:《雲星穹頂鐵路》)。
簡單來說,就像我們平時在網上看到的一樣,檔案其實是儲存在雲端的伺服器上,通過網際網絡載入的時候我們可以看到。 雲遊戲也是如此,遊戲的安裝包和資料不會掛載在您的裝置上,而是儲存在雲中的伺服器上。
當玩家使用雲遊戲時,其裝置中的雲客戶端充當一種遠端控制應用程式。 客戶端通過網際網絡連線伺服器,將遊戲畫面實時傳輸到玩家的螢幕上,伺服器根據玩家的指令控制遊戲程序,實現遠端遊戲體驗。
玩過《崩壞:星穹鐵道》的玩家應該知道,它對裝置效能的要求非常高,肖磊平時用驍龍8 Gen 2晶元機型執行最高質量的《崩壞:星穹鐵道》,不到半個小時手機就開始發燙。 如果要長時間以全幀率執行,如果沒有外部冷卻裝置的幫助,幾乎不可能實現。 即使在計算機客戶端上,使用 NVDIA RTX 3060 顯示卡以全 2K 質量執行《崩壞:星穹鐵道》也是非常困難的。
資料來源:雷科科技)。
但《雲星鐵道》不需要考慮這些問題,只要你的網路足夠流暢,就能給你帶來平等的體驗,而遊戲中的遊戲畫面只與你的網路質量有關。
此外,玩家不需要完整的遊戲客戶端,只需要直接通過Web雲客戶端訪問遊戲即可。 小雷作為公尺哈遊的資深玩家,早就討厭這款遊戲了,更何況《原神》的安裝包加上遊戲內資源已經高達30GB以上,《崩壞:星穹鐵道》服役不到一年,而且版本更新也不頻繁,遊戲安裝包和資源已經高達18GB, 而且每次大版本更新動輒也有幾GB的資料,堪比3A大作的遊戲量,讓很多玩家苦不堪言。
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因此,《雲星穹鐵道》對玩家的好處不僅不用擔心換手機後重新安裝版本更新**資源和應用,還省略了它的熱量和功耗,無論裝置效能如何,都能為你提供更高的畫質。
俗話說,有利有弊,雲遊戲的缺點也是很多玩家無法接受的。
首先,它對網路質量的要求非常高,在訊號不穩定的情況下,它的滯後會很明顯,因為遊戲中的每一次操作互動都要經過網際網絡,不像客戶端有一些離線資源和本地**進行臨時替換。 因此,一旦網路波動,就會出現丟包等情況。
其次,它也消耗了大量的網路流量,如果遊戲質量飽滿,執行遊戲時的流量消耗速度不亞於網際網絡**4K**,這是因為遊戲的每一幀都是通過網路傳輸的。
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而且,《雲星穹鐵道》只支援30fps的重新整理率,這在目前的雲遊戲市場來說有點突兀,一般是60fps的重新整理率。 要知道,公尺哈遊自家的《云原神》支援60fps重新整理率,所以說《雲星穹鐵道》限制在30fps有點過分了。
值得注意的是,這款《雲星穹鐵》和《云原神》在遊戲版中有著相同的版本號,都是以win開頭的,也就是說它們都是遙控PC的模式。
與《原神》相比,小雷認為,其實《雲星穹鐵道》比《云原神》更有優勢。
首先,《崩壞:星穹鐵道》是一款回合制遊戲,遊戲中沒有難度和實時反饋的控制。 因此,它的網路質量要求沒有 Genshin Impact 那麼高,即使是一點點網路波動也是無害的。 但是 Genshin Impact 不同,想象一下你正在玩深淵的 12 層,當你即將通關時,網路突然波動,你被 Baby Bus 殺死了。
其次,《崩壞:星穹鐵道》中的大部分遊戲場景都是釋放技能的固定動畫,所以即使你將其限制在 30 幀以內,遊戲中的卡頓也不會明顯。 而《崩壞:星穹鐵道》的日常任務,每天只需要啟動一次,一次完成不到15分鐘。 因此,《雲星穹鐵道》官方每日發貨時間可以滿足大部分玩家的需求。
一是吸引新玩家,留住老玩家,很多玩家還沒進坑或者準備退出坑,很大程度上原因是遊戲安裝包和所需資源太大。 小磊經過測試發現,從開始到載入所有遊戲資源,花了將近半個小時的時間,所以對於沒有接觸過這款遊戲,想要嘗試一下的玩家來說,如此龐大的遊戲量已經讓他們望而卻步。 很多返坑的玩家也會因為安裝包越來越大,時間越來越長而失去熱情,所以《雲星穹鐵道》的推出可以完美解決這些問題。
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其次,隨著玩家群體的擴大,付費使用者的數量可能會增加,這將對遊戲的收入產生直接和積極的影響。 玩家更容易嘗試遊戲中的高階內容,而不是因為硬體要求高或過程繁瑣而放棄。
綜上所述,公尺哈遊推出《雲星穹鐵道》不僅可以保持現有玩家的活躍度,減少更新給他們帶來的不便,還可以吸引更多新玩家來嘗試遊戲,這也將對遊戲的長遠發展產生積極影響。 在當今競爭日益激烈的遊戲行業中,雲遊戲可能是開拓市場新領域和保持玩家粘性的關鍵。
與“雲星穹鐵”相比,這次的“雲星穹鐵”幾乎是半價。 從**數字和玩家的消費心理來看,公平地說,它仍然是乙個相對廣泛接受的低價,而大月卡使用者相當於領取了42天的雲星領帶,沒有必要購買額外的時間。
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除了推出雲遊戲外,《崩壞:星穹鐵道》的另乙個亮點是推出了Vision Pro平台,該平台允許一些使用者以新的方式玩遊戲。
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自Vision Pro發布以來,許多國產軟體相繼進行改編,如IT家庭客戶端、攜程等,遊戲包括《我的湯姆貓+》和《我的安吉拉2+》。 作為中國領先的遊戲製造商,公尺哈遊還首次將其熱門的《崩壞:星穹鐵道》改編為Vision Pro平台。
但作為一款沒有高挑戰的回合制遊戲,它的Vision Pro版本似乎並不是很震撼。 小雷作為《崩壞:星穹鐵道》的伺服器玩家,在遊戲過程中一般不會太在意場景畫面和技能動畫,因為大部分角色動畫都是重複的,而這些畫面大概已經看了幾百遍或者幾千遍了,唯一值得用Vision Pro體驗的估計也只是劇情動畫的一小部分, 所以我不認為《崩壞鐵》的Vision Pro版本意義重大。
比起《崩壞:星穹鐵道》,小雷認為《原神》更適合登陸Vision Pro平台。 因為它專注於開放世界的視覺效果,這正是 Vision Pro 的身臨其境的感覺。 其 4K 的高解像度讓 Genshin Impact 的每乙個細節都栩栩如生,而強大的處理器和高幀率輸出確保遊戲流暢執行,讓玩家彷彿置身於那個廣闊而生動的世界。
資料來源:“Genshin Impact”)。
儘管如此,公尺哈遊敢於嘗試新事物、為使用者帶來新體驗的積極態度確實值得稱讚。 通過提前布局XR(擴充套件現實)在未來戰場上,也展現了其對行業趨勢的敏銳洞察力和前瞻性思維。 這種不斷探索的精神也推動了整個遊戲行業向前發展,讓玩家對未來更多的遊戲形式充滿期待。
自“Cloud Genshin Impact”以來,“Cloud Star Dome Railway”展示了雲遊戲服務的普及和更多應用的可能性。 在我看來,這種雲遊戲模式的推出極大地擴充套件了遊戲的可訪問性和優質體驗的普遍性,讓更多的人可以體驗到高質量的遊戲內容,無論他們的硬體狀況如何。
miHoYo 的快速增長與其一系列成功的遊戲作品密不可分。 自 2015 年以來,與 1公尺哈遊的營收74億元,截至2022年底,公尺哈遊的淨資產已飆公升至3742億元。 該公司推出了幾款關鍵遊戲,特別是 2016 年的《崩壞 3》和 2020 年的《原神》。這些遊戲不僅在過去七年中將公尺哈遊的收入和淨利潤提公升了 100 倍,還將其推上了中國第三大遊戲製造商的寶座。
資料來源:miHoYo)。
整體來看,公尺哈遊已經能夠快速崛起,在遊戲開發和營銷策略上不乏獨到的眼光。 未來,隨著公司不斷投入技術創新和市場拓展,公尺哈遊有望為全球玩家帶來更多更豐富的遊戲體驗,同時推動遊戲行業的可持續發展。 中國科技年