如何畫出乙個好的人物頭部插圖? 繪製插圖角色頭像的步驟! 從本質上講,你的問題是你不知道如何提高,因為你沒有明確的學習繪畫目標,你不知道如何學習正確的學習方式。
我們先說繪畫的問題,誤差的主要問題首先是建模問題,這是大多數新人學習繪畫遇到的第乙個困難。
頭像造型結構:首先,五官的透視不準確,五官的比例有問題,根據其他答題者發來的參考圖,你的脖子、肩膀和下巴的透視應該改變得更和諧。
另外,頭部不夠飽滿,靠近臉部的頭髮應該減弱,頭髮可以處理得更自然優雅 頭像確實需要你了解基本的透視關係和五官比例才能進行個體訓練,比如這個練習:
推薦兩個基本的繪畫學習平台:
輕量級課程:光班是一所專業的繪畫機構,主課有日本插畫、遊戲原創畫、古風插畫、動漫漫畫,以“魔鬼訓練”和“魔鬼督導”著稱,廣受學員好評。
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如果想在參考圖的基礎上進行調整和創新,沒問題,這種模仿也是正確的學習方式,只要你不拿它去標原創或商業,所以就算說是同乙個人的模仿, 其實沒什麼大不了的,也沒必要抗拒這種模仿學習思路,相反,學好抄,就是站在前輩的肩膀上去學習,這樣才能在初入為主的基礎上獲得更好的學習和成長
另外,西爾特爾的眼睛圓圓的還年輕,可以依自己的畫風來處理,不過既然是粉絲就盡量配合角色的特點了
還有色彩的問題,可以刻意避免模仿原畫師的風格特徵,但你也不想把所有相似的顏色堆疊在一起,這樣你很難突出差異,因為你的繪畫知識和繪畫基礎不足以幫助你處理你期望的畫面效果。
基於上述幾點,進行簡要修訂。
同時,也建議如果要畫乙個完整的大頭半身,應該盡量把圖片清理乾淨,否則會顯得模糊不乾淨,或者可能是你的截圖畫素不夠好?
比如我的朋友小茹,她一開始選擇的是系統學習的方式,進步比我快很多,我查到了她的學習作業,看到她也和你一樣做作業練習,一開始她也去抄寫學習,目標是先提高人體建模能力, 比如畫頭髮,解決不會畫線和畫頭像的基本問題。
然後將線條一分為二,這樣可以更好地方便我們在下一階段的著色和刻畫。
不同光源的二元單色運動。
現在是時候練習著色了。
她近期的主要創作,個人原創作品。
可以看出,以上每個階段的作業練習都是在積累和完善的,所以學習畫畫是一樣的,每個不同的學習階段對應著解決不同的繪畫問題,每一次作業練習,都是為了讓下一階段的繪畫變得更好,繪畫不是憑空畫出來的,而是應該有乙個目標和方法去練習。
否則,練習了半年多,你還是沒有任何進步,然後自學了很久,感覺自己什麼新東西都沒學到,選擇自己學,你不知道什麼是正確的學習順序,你不知道每個階段該學什麼、練什麼, 所以現在自學積累的知識和進步很慢,你還沒有形成乙個完整的學習序列和從入門到創作的創作閉環。
只能說,這種學習方法其實效率很低,因為基礎不紮實,基礎不好,畫畫的時候容易出現問題。
那麼正確的學習順序是什麼呢?
基礎繪畫的學習順序可以理解為——有乙個大致的學習階段的順序,只有入門的基礎學習才能先做,以便進行後期的高階訓練,即先鋪好前一階段的知識,這樣會更有利於你學習下一階段的高階知識和技巧, 這樣的學習順序,不僅方便新手上手,從易到難的學習,而且可以逐步更好的打下堅實的基礎,逐步掌握極致的原創能力。
那麼,在這個學習序列的每個階段,你需要先學習什麼呢?
首先,在系統學習的方式上,很明顯,我們在每個階段學習和訓練不同的知識模組。
【建模基礎階段】學習透視-素描-靜物-人體-色彩
【設計基礎階段】學習設計、構圖、構圖,最後創作
當你一步步學習這些知識,掌握了紮實的基本功,逐步完善繪畫創作的知識體系時,你基本上就掌握了初學者的原本能力!
因此,建議那些想要真正學好畫畫的同學,首先要找到一種學習方法和知識體系,這樣才能避免浪費時間,少走彎路。