今天我們就來聊一聊陪伴玩家8年的9級老炮。
塔什干於 1939 年加入黑海艦隊,並於 1941 年參加了敖德薩戰役,當時軸心國陸上攻勢猛烈,南線緊張,塔什干的黑海艦隊和獨立濱海邊疆區集團軍群掩護其向東撤退。 1942年,德軍實施“巴巴羅薩計畫”,塔什干再次參戰,多次將大批傷員從塞瓦斯托波爾運送到庫班,承擔了防空護航的艱鉅任務。
塔什干號是一艘很有感情的船,也是遊戲中第一艘存在於第 9 關的“巡洋艦”驅逐艦。
說它是“巡洋艦”,原來是指它的生命值高,有一定的火炮能力,不像朔爾茨那樣歇斯底里,他擁有壓倒性的HP,穿著25公釐的裝甲。
而且,塔什干19公釐**側也面臨炸彈面積大的問題,加上船體更寬,很容易被舒爾茨和埃爾賓用AP以一般角度抬起來半傷,至於HE炮彈、SAP炮彈和航母火箭彈,只會被超越,使用巡洋艦**: 彈射增加了方向舵,船體隱蔽性不好。
因此,在消耗品方面,對於使用煙霧還是維護團隊存在不同意見,基本上取決於各種戰鬥模式的傾向和玩家的喜好,並沒有統一的答案。 相對來說,很多玩家還是願意用維修隊來作為巡洋艦進行激烈的戰鬥。 因為冷卻時間是可以接受的,所以你可以通過使用“監督者”技能來治療數量來獲得+1。 如果酷帥下馬,“第一滴血”數會+1,拿到“海怪”後,老爺子會再次親自修血,20分鐘內恢復6次就足夠了。
塔什干主炮130口徑裸裝5秒,完全裸射程127 公里,但 6 號插槽只有射速外掛程式,沒有射程外掛程式。 可以看出,塔什干作為“巡洋艦”炮兵,完全偏向於射速,130口徑火炮的深度也很合理,這與肖爾茨的道路數量不同。
所以,續航里程的後續加持,全靠統帥了! 如果塔什干想要注意隱蔽並使用 4-1 技能來增加射程,指揮官必須至少達到 14 級。 如果指揮官達到 17 級並通過 3-1 技能然後“踩上去”,則主炮的最終引數如下圖所示。
憑藉上面的射速,加上蘇聯的彈道學,並在塔什干的幫助下,在 9 級的中線的 13 級680,000 dpm,只要交戰保持在8-12公里以內,就是穩落的幸福感,不僅射速能跟上,機動也能更好的協調。 2月** 動態激勵計畫