在不眠之夜,星鐵打造了只屬於玩家的“夢境”

Mondo 遊戲 更新 2024-02-07

張杰的歌迷們或許做夢也想不到,他的歌手作品有一天會在B站“刷屏”。

1月26日,由《崩壞:星際鐵道》(以下簡稱《星鐵道》)與張杰合作的新版OP《不眠之夜》正式上線。

在這短短不到三分鐘的**中,除了張杰激情澎湃的歌聲外,“星鐵”還通過遊戲中一系列夢幻般的畫面,向玩家展示了即將到來的新區域——“嘎拉星”匹諾康。

短短三天時間,這部作品在B站迅速突破1000萬**大關,相關翻唱和二次創作不計其數。

除了B站,作為張杰的新作,《不眠之夜》也迅速成為各大**平台的“頭號作品”。

顯然,在與張杰強強聯手的情況下,《星穹鐵道》這次不僅讓玩家沉迷其中,而且在遊戲圈外廣大的網際網絡群體中也取得了不錯的口碑。 當然,除了破圈之外,這次聯動最重要的結果就是讓大家對2有很好的了解新版0的主題形成了乙個非常直觀的理解——創造乙個“不眠之夜”,或者更確切地說,乙個只屬於玩家的“夢幻之地”。

為了創造乙個“夢幻之地”,首先要給人留下“夢幻般的”第一印象。 為此,《星穹鐵道》的開發團隊決定採用《爵士時代》作為 2第乙個區域“**的時刻”主題的版本 0。

“爵士時代”,又稱“咆哮的二十年代”或“瘋狂時代”,是指以美國為代表的一些西方國家從1918年第一次世界大戰結束到1929年華爾街崩盤引發的全球金融危機的十一年快速發展。 在此期間,這些國家的勢力空前擴張,迎來了經濟、科技、娛樂的快速發展。

隨著物質生活條件的豐富,這一時期留下了許多對今天有影響的東西,例如汽車、電影和廣播在大眾市場上的興起; 爵士樂在美國很受歡迎; 和出生......“橡皮管”式動畫,將物體擬人化,可隨意縮回

在生活方式改變的背後,展現了當時人們對無盡繁榮和享樂的嚮往,萬物轟鳴,一切想像似乎都有了實現的可能。

作為《星鐵》世界觀中盛會的明星,匹諾康一直被譽為人們夢寐以求的5A級景區,而《爵士時代》的醉金迷和背後的享樂核心,正是《夢之國》匹諾康所需要的。

所以在新版中,除了充滿爵士風格的背景**,這種由“爵士時代”延伸的“享樂主義”幾乎構成了2新地圖版本0“**時刻”是乙個視覺核心元素。

只要有代幣,就可以在“Dream Pai Pai”、“*Gacha Machine”等24小時娛樂設施中玩一整天,享受“再做一次”的快樂。

滿街的廣告牌都受到《橡皮管》動畫的“擬人化”影響,發現玩家後會展開瘋狂的“追逐”,只為推薦店內最新商品;

如果這還不夠“夢幻”,遊戲還提供了乙個“夢**”,直接連線到其他人的夢境,滿足你的好奇心......看看別人在夢裡是怎麼想的

而像主線劇情中出現的“夢幻店”,原料在現實中早已絕跡,現在只能品嚐到“蘇萊達”飲料的味道,也和上面提到的內容一樣,無論是名稱、外觀還是功能,都可以說是對那個時代繁榮和享樂主義精神核心的詮釋和展示。

當然,要想創造乙個栩栩如生的世界,光有好看的“面板”是不夠的。 要想真正解釋《星穹鐵道》如何為玩家打造“夢境”,還是要從實際的互動和體驗入手。

作為乙個夢幻世界,新版本中幾乎所有的玩法都在打破我們對“星鐵”的認知。 例如,在主線劇情中,玩家會多次體驗“築夢遙眼”和“築夢拼圖”兩種玩法。

在《築夢》中,玩家的視角會提公升,通過角度的調整,讓曾經不相關的劇情在視覺上“連線”起來,解決看似巨大的高差和無法逾越的障礙。

“築夢拼圖”也是視覺上的大驚小怪,通過將散落的碎片拼湊在一起,玩家可以將眼前的拼圖變成道路、寶箱等實用有形的東西。

另乙個能力“夢想家行走”,讓玩家利用地圖場景的牆壁和天花板,通過改變重力方向,玩家可以在不同的牆壁上行走和戰鬥,享受世界旋風帶來的新奇體驗。

除了改變設定外,隨著冒險的進行,玩家將在夢境中遇到皮諾科尼最著名的動畫角色“時鐘小子”,並從他那裡學習一種叫做“時鐘把戲”的能力。 顧名思義,玩家可以像轉動時鐘的那一刻一樣探究或改變他人的情緒,成為他人的“神”,用自己的雙手激起他人的情緒,甚至改變某些事物的方向。

此外,可以“放大”的哈努兄弟、使用鏡面反射的“鏡子迷宮”、隱藏在地圖各處需要玩家手動拉出的“摺紙鳥”等玩法,也取代了之前累人的收集元素,讓執行地圖的過程也有很多新的樂趣。

雖然這些玩法本質上來源於日常生活中司空見慣的場景或原理,比如視覺錯位、鏡子翻轉等,但正是因為它們來自生活,這種“所見即所得”的設計,也符合大多數人對夢境的想象。 就像人們記得自己醒來時做的夢一樣,這些新玩法的體驗同樣真實、離奇和荒謬,但沒有任何違抗感,畢竟是在夢中。

雖然之前沒有玩過,但它們的出現並沒有給玩家帶來迷茫,因為它們都是在“夢境”的設定下隨著劇情和探索自然而然地出現的。 “*時刻”奇異而獨特,而新的玩法則使用多種元素來調動感官,使地圖探索具有立體性和多樣性,不再侷限於平面。 可以說,這些內容不僅生動地描繪了乙個夢幻般的世界,同時也成功地引起了玩家甚至所謂的“路人”的興趣。

也就是說,新區域的“夢境”主題催生了這些玩法,進而加深了玩家對“夢境”主題的印象,兩者相輔相成。

在 2在版本 0 上線之前,《星穹鐵道》發布了一段開發團隊的專訪**。

雖然整部作品中有很多搞笑的場景,但在面對面的對話中,開發者們還是非常認真地提到了這一點:在製作新區域時,他們想用著名的“維多利亞時代”作為“蒸汽朋克”的靈感作為視覺主題。 然而,最終,他們放棄了這個想法,並使用“爵士時代”和“夢想之地”作為新地區的主題。

從實際的遊戲體驗中,我們將一步步發現這個“夢境”的不同之處,體驗“夢境”一詞的真正含義。

比如玩家在匹諾康的第一站就耐人尋味,“白日夢酒店”,而在隨後的劇情中,無論是烟花、黑天鵝還是金粉,他們幾乎都在不斷地通過言語向玩家暗示乙個資訊——匹諾康實現願望和幻想的夢想並不像他們宣傳的那麼美好,就像真正的白日夢一樣容易破碎。

從表面上看,邀請皮諾科尼的原因是為了參加“家族”舉行的盛大儀式。 但實際上,他們都有乙個共同的目標,那就是實現匹諾康傳奇“製表師”的遺產。 所以,每乙個來到匹諾康的人,幾乎每一種勢力都有自己的“小算盤”,這讓原本輕鬆愉快的匹諾康之旅變成了一部多勢力交織在一起的懸疑片。

在劇情的後半段,玩家遭遇的“夢境”開始逐漸支離破碎、顛倒過來,全身都是眼睛,瘋狂的SAN值BOSS“什麼是走向死亡”,以及不斷發生的**案例也在不斷提醒玩家匹諾康的“夢境”支離破碎,【死亡】的腳步逐漸逼近......

如果說“**時刻”代表了匹諾科尼的享樂主義信念,那麼在這個看似永遠靜止的夢境中,人們可以以不同的方式享受自己,將壓力、煩惱和痛苦拋在腦後,那麼主線故事中的玩家就像乙個偵探破案,通過一步步的探索和發展,揭開這個虛假夢境下的真面紗。 匹諾康的夢想不僅關乎快樂和快樂,還關乎暗流湧動、荒謬和可怕。

從這個角度來看,雖然遊戲中“夢幻”的第一印象和打破常規認知的全新玩法讓匹諾康看似是乙個完美的“夢幻之地”,但並不代表《星際鋼鐵》對“夢境”的理解只是膚淺和誇張。 正如“爵士時代”隨著華爾街股市崩盤而結束一樣,夢想是美好的,但它們確實有醒來的時刻。

而從夢中醒來時面對現實的勇氣,或許就是對《星鐵》中“夢”字的理解。

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