觸控音樂 夜話 切片式快樂

Mondo 美食 更新 2024-02-01

感動夜話,天天胡說八道和遊戲相關,鬼,新事物。

圖:小羅。 無論是在國內還是國外,遊戲直播都已經成為玩家成長過程中最常見的事情之一,尤其是90後、00後出生的年輕玩家。 即使你不看它,不注意它,它仍然顯示出極其強大的影響力。 比如在玩一些遊戲的時候,會下意識地做出“很適合直播”的判斷,“適合直播”體現在各個方面,可能是美術精湛,容易吸引觀眾; 可能是劇情好,表演好,就像看電影一樣; 也可能是笑話密集易活,適合那些活躍的主播。

大多數時候,我都會挑選一些我關注的或認為適合直播的遊戲,並找到一些持續時間短、主題清晰的片段,這些片段是比較常見的“切片”詞。 這種**並不難找,如果是大主播,自然會有粉絲來做,如果是普通主播,有很多作品把精彩的操作或者搞笑的時刻剪下來,曬在**平台上。 大部分都有醒目的標題,但與其他地方的“標題派對”不同,點選**後,內容確實是一樣的。

音訊遊戲是我最近最喜歡玩的一大樂趣**——我總是為這類遊戲的真正大師們提供最熱烈的掌聲,這是我無法企及的。 但是,音訊遊戲之間是有區別的,我更喜歡看的是具有詼諧和程式化效果的遊戲,既有操作性又有趣味性,它們總是很容易讓我開心。

比如《Headbangers: Rhythm Royale》,這款遊戲似乎從未被正式翻譯成中文,有人稱它為“搖頭娃娃”,有人稱它為“節奏鴿”——總之,就是這個意思。 顧名思義,它結合了聲音遊戲和“雞”遊戲,30名玩家以各種**和節奏的方式相互競爭,最終只有1名獲勝者。

我自己也玩這個遊戲,一開始我能利用菜鳥遊戲中的一些優勢,但是隨著高手越來越多,我“吃雞”的次數越來越少,運氣不好的話,會遇到那種大家打扮得花裡胡哨的場景(配件都是通過關卡解鎖的, 而且身上的花越多,等級越高),甚至很難進入決賽。更何況,遊戲中鴿子的造型給我一種既可愛又廉價的感覺(讚美),一旦遇到手速跟不上腦子的情況,不僅是對手,就連縱的角色都好像在嘲笑我。

當你看切片時,情況就不同了。 為了獲得一些隱藏的樂趣,我最喜歡看主播玩“戰鬥盒”關卡。 在這個關卡中,2只鴿子扮演“戰鬥”的說唱歌手角色,記住評委的節奏,用4個詞(比如你現在可以飛了或這是你的夢想)一起唱歌,歌詞和節拍更準確的團隊得分更高。 從本質上講,這是一場記憶與節奏的遊戲,隨著裁判的呈現越來越複雜,球員犯錯甚至亂來是很正常的,螢幕上的鴿子和彩帶的反應非常有趣——雖然我也是廚師,但看著別人以同樣的方式破防,總感覺友好而有趣。

當輸給對手時,主播脫口而出的單詞發音不是“funk”。

長號冠軍是另一種樂趣。 它屬於一種型別,你不需要做任何事情,只需通過一段音樂並產生喜劇效果。 從歌曲的選擇到玩法,這款遊戲注定是一款“嚴肅的音樂遊戲”,誇張的長號聲音也為玩家生動說明了問題——有些樂器本身真的不適合一款遊戲。 對此,我覺得最有代表性的,就是有網友在貝多芬《命運交響曲》主題下的**下留言:貝多芬可能聽不見,但應該能聞到......

遊戲玩法是將左游標對準音符,但無論是使用滑鼠還是操縱桿,都很難完全準確。

Bits & Bops 也類似,雖然遊戲尚未上線,但該演示已經很受主播歡迎。 它的玩法並不複雜,但可愛的藝術風格和歡快的情節可以給人留下持久的印象。 值得一提的是,《Bits & Bops》具有這類音訊遊戲的共同特點:看似好用,但難度一點也不低,很多連續的航拍和背影讓我想起了自己在《節奏醫生》中吃得洩氣的經歷,直到看了師傅**,我才完全看到了demo中兩隻鳥的對話。

該演示展示了野生鳥類和家禽之間關於各自生活的對話。

總的來說,主播和他們的切片給我帶來了類似的遊戲樂趣。 換句話說,這種內容是由遊戲和玩家創造的。 在網際網絡術語中有乙個術語叫做UGC(使用者生成的內容),但我更願意將其視為開發者和玩家之間的一種交流和互動形式,比如“我提供材料,你能做些什麼? 我喜歡這種感覺,即相似的行為不一定是雙方故意的,而主要是出於有趣、有創意和不那麼功利的原因——這可能就是我喜歡看切片的原因。

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