大家好,我是半輩子的榮麥定。 眾所周知,到目前為止,三國殺戮移動版共有502名將領,其中一些具有經典的設計。 今天就來盤點一下一些設計經典的將軍,搜尋發現標準版的將軍們,竟然在設計上是最經典的,不得不承認原版才是最好的。 今天,咱們先不說標準版的將領,我們盤點一下新時代的經典將領,即所謂的新時代,也就是挫折後起步的將領,流贊,還有友衡。
周群,乙個將軍,很有意思,設計也很經典。 三國殺戮中的技能都描述得很清楚,不會有隨機性,但周群的技能是隨機的。 和李道差不多的將領,但李道的技能會空,但周群的技能總是有1個中等效果,不會有負面效果。 從實用性來看,周群的能力比李道強很多。
第二位將軍是牟旭皇,作為劇情篇中第一批出來的武將,牟旭皇有兩個特點,1、容易獲得,作為英雄彩繪牆獲得的免費將領,獲得牟旭皇的難度很低,基本上每個人都有。 2、具有尋求攻擊的特點。 雖然很多將領都加入了戰略篇,但並不是所有的將領都具備攻略將領的特點,所謂戰略就是智力遊戲,戰略之術才是最好的體現。 武將牟柳辰,顯然不具備劇情章節的特點。
曹松的設計很有特色,每個人都有一天會走到生命的盡頭,沒想到這個設定會體現在遊戲中。 曹松的設定是6回合後死亡。 不過,這樣的設定在今天的三國殺遊戲中已經綽綽有餘了,資格賽基本可以3回合決出,8人上場甚至3回合就結束了。 6輪可能看起來很多,但實際上已經足夠了。 而且曹松的6個標記很強,能輸出助攻,實力非常高。 能熬過曹松6回合的輸出,這位將軍絕對是史詩級將領,曹松打仗很正常。
十大常僕最驚豔的設計,就是十人合軍將,三國殺的雙將已經很多了,但十人合軍將卻只有乙個。 作為十人加起來的武將,十大常僕的能力自然很強。 不僅技能多,效果也多,更重要的是,十立僕不是縫合妖獸,也是武林神司馬懿,技能多,他的技能就是縫其他將領的技能,沒什麼新意,玩起來也沒什麼感覺。
在現實生活中,每個人都有自己的特點,在遊戲中也是如此。 玩家最喜歡的是殺死三國的新將,而不是強將。 新的將軍和新的設定可以改變現有的遊戲玩法並帶來新鮮感。 三國經典將領不少,也有敷衍了事的將領,但到了新時代,徐晃、曹松、世昌、周群在設計上很有創意,相信再過幾年就會成為經典將領。 更多關於三國殺戮的資訊,在容馬定的半條命裡!