對於MOBA遊戲來說,5分鐘遊戲的體驗是什麼,近日《王者榮耀》推出了快速遊戲模式,平均每場比賽5到10分鐘,這種極快的遊戲讓玩家可以充分利用分散的時間,同時又有別於傳統模式, 它可以為玩家帶來不一樣的遊戲體驗,增加玩家對遊戲的興趣。
說到這種速戰模式,玩家們的評價可謂兩極分化,認為好玩的玩家覺得這種極致的對線和酣暢淋漓的團戰讓他更加享受這款純粹的遊戲,不會因為太多的外界因素而產生一些意想不到的“掉落”。不喜歡這個模式的玩家主要覺得這個模式幾乎放棄了大部分操作,顛覆了正常的感知。
其實,《王者榮耀》推出這種玩法是很合理的。 隨著時代的不斷進步,人們的生活節奏越來越快,尤其是年輕人中,生活中忙碌的人很多,幾乎沒有時間娛樂,零星的休息時間只能用來補短,如果有生活可以繼續工作, 這就是為什麼短板行業近年來迅速崛起的原因。
而《王者榮耀》近年來也有意無意地加快了遊戲的節奏,從一場比賽的前30分鐘到40分鐘,到現在將近20分鐘,風暴龍王的出現,預示著遊戲已經走到了盡頭,就算操作足夠好, 一場比賽只需要十多分鐘。因此,官方將在不破壞傳統遊戲玩法的情況下推出新的快速匹配模式是可以理解的。
相較於傳統模式的匹配和排名,快模式有著獨特的玩法,玩家更傾向於對線和團戰,很可能會因為中後期的一波團戰而輸贏。 不過,因為是娛樂模式,其實不管是輸還是贏,都不會給玩家帶來太大的負擔,相反,這種不同的遊戲體驗會給玩家帶來不同的樂趣。
當然,這種模式也會給玩家很大的操作空間。 傳統的匹配模式和排位模式已經存在了8年,很多玩家已經形成了固定的遊戲心態,但是在這種模式下,所有的英雄實力和服裝都被重新洗牌了,除了操作的熟練度之外,剩下的可以說是站在同一條跑線上的玩家。
個人觀點:其實這種新模式的出現並不意外,隨著人們生活節奏的加快,遊戲的速度可能會更具競爭力,而作為一種娛樂模式,它不像傳統的排名和匹配會激發人們強烈的求勝慾望,這種極致的對線和團戰就是這種模式的精髓, 這也是玩家願意享受的主要體驗。