隨著 Finished! 我身邊都是美女“,大量同型別遊戲都瞄準了這股藍海勢力,雖然後來者的作品比起《完蛋》有種種缺點,但真人互動電子遊戲本身的低門檻彌補了這個缺點,所以這些遊戲在激烈的市場爭奪戰中也吃了一些紅利, 包括我們今天要討論的遊戲。
這部作品也是最近在Steam上線的同型別作品之一,畢竟是大廠製作的仿製品,比那些一招一折跑路的小作坊作品還是要好很多的,所以登入Steam後就吸引了不少玩家的關注,有一聲淡淡的“完了! 我被美女包圍了“,但這一切都因為各種笨拙的操作而迅速走到了低谷。
問題是遊戲本身和Steam的相容性不是很強,可能是為了防止盜版,開發者靠著自己的聰明才智給遊戲加了乙個雞肋骨設計,就是只要在三個不同的裝置上登入這個遊戲,就會被封禁,這太離譜了,想象一下你在Steam上買的其實並不是這個遊戲, 但是使用這個遊戲的三次機會,這在任何情況下都會引起玩家的憤怒。
面對這種情況,官方也趕緊下台發表了道歉宣告,但這個宣告有點迴避,總而言之,就是因為開發團隊對一些相關的事情不太了解steam,所以才導致了這樣的問題,現在這些都無法改變, 而製作團隊下次會更加努力,這自然會引起玩家組的再次討論。
坦言,遊戲本身的質量並不低,從遊戲的好評率就可以看出來,但這種錯卻不改的態度,實在是讓人討厭,“完了! 《美少女包圍》歸根結底是“沒有技術門檻,你賣的是一種情感幻想,所以既然要賺這個錢,就要有為玩家服務的儀式感,而且帶著這種當大叔的心態,處理玩家群體的反饋,這本身就是乙個雷點。
所以我覺得製作團隊在處理玩家反饋上還是需要謹慎的,我覺得這樣的真人互動遊戲有反盜版需求是很正常的,而2019年的《**守護者》大火也因為反盜版而引起了部分玩家的不滿,但人們後來確實解決了這個問題,而不是迴避重要和瑣碎的, 如果不能解決問題,那麼傳送更多的道歉宣告就沒有意義了。
目前,直播互動遊戲其實是遊戲行業和影視行業聯動的出路,一方面是影視行業的寒冬控制越來越嚴格,另一方面是逐漸崛起的單機遊戲市場,做好直播互動遊戲其實就是你好, 大家好,不過就像我之前說的,直播互動遊戲本質上是遊戲,不只是拍一些鏡頭,作為一部強調沉浸感的作品,能否服務於自己的觀眾是廠商需要考慮的問題,畢竟玩家的錢不是隨風飄來的,玩家也會用手裡的錢來做出選擇。
最後,希望遊戲製作團隊自己動手,認真考慮玩家的感受,不辜負玩家的期望。