溫 vr 陀螺豌豆。
在 Meta Connect 2023 上,Meta 正式宣布 Quest Store 的遊戲和應用程式已產生超過 20 億美元的收入。 XR 裝置正變得越來越使用者友好和受消費者歡迎,主流 XR 裝置 Quest 勢頭強勁,僅在 2023 年聖誕節周,Meta Quest 官方移動應用程式的訪問量就超過 110 萬次,反映出 Quest 頭顯的強勁銷售。
隨著如此多的新使用者加入XR虛擬空間,不僅是遊戲,使用者也在探索智慧型手機、電腦和平板電腦所沒有的新體驗,作為與社會聯絡的一部分,人們需要社交應用程式來交流和理解社交動態,社交應用程式在日常生活中變得越來越重要。 據法新社2023年訊息,根據每季度發布的網際網絡狀況統計報告,近50億人(488億人)活躍在社交網路上,佔世界總人口的60%6%。
為了進一步擴大社交應用的引力範圍,開放生態,鼓勵創作,帶動流量轉化,需要借助全新的硬體體驗,將應用推廣給更多潛在使用者。
新技術催生新場景,XR技術飛速發展,蘋果Vision Pro的發布將為社交應用帶來更多新體驗。
太平洋時間2月2日,蘋果Vision Pro在美國正式發布。 陀螺坤也首次進行了評測,相關閱讀:“【VR陀螺儀評測】蘋果視界Pro,不完美但強烈推薦購買”。
蘋果官方指出,2月2日,600多款旨在利用Vision Pro獨特而強大功能的應用和遊戲共同推出,超過100萬款應用相容iOS和iPadOS。
智文集團於2月2日(美國時間)在App Store正式推出沉浸式社交應用“Inspaze”,該應用將與蘋果Vision Pro同時上線,作為600個原生應用的一部分。
Inspaze基於Vision Pro,結合蘋果的FaceTime、同播共享功能、手勢識別、眼動追蹤等技術輔助手段,改變因地域、時間、語言等限制而帶來的社交不便,Inspaze的創新可以帶來自然高效的溝通和豐富的沉浸式娛樂。
資料來源:智文集團。
社交應用最重要的資料之一是使用者數量,智文集團成立於2011年,並於2014年在納斯達克交易所上市。 “連線人,連線生活”是智文集團的願景。 除了探索社會應用外,智文集團還擁有電影製作發行(陌陌影業)、節目製作(久保文化)等多種業務。
資料來源:網際網絡。
以智問集團的兩大“支柱”社交應用為例:在陌陌中,使用者可以通過**、文字、語音、**來展示自己,根據地理位置發現附近的人,加入附近的群組,建立真實、有效、健康的社交關係; 在探探中,根據使用者的個人資訊、位置、興趣愛好,可以計算並推送與使用者匹配的身邊人,幫助使用者結識對彼此有好感的新朋友。
顯然,智文集團已經掌握了陌生人社交網路領域的流量密碼,如何利用多年來積累的社交應用潛力:使用者眾多、定位準確、匹配準確、互動性強,通過新款Vision Pro在“Inspaze”平台上“打好牌”? 關鍵在於社交應用遊戲玩法的創新。
來源:App Store
Inspaze 是智文集團的一項創新嘗試,現已在 Vision Pro App Store** 上架,是一款社交產品,旨在“打破空間隔離和語言障礙,將您和您的全球朋友帶到同乙個虛擬環境中”。 “使用者可以通過身臨其境的互動獲得豐富的娛樂和社交體驗。
我們可以在Inspaze體驗到什麼?
在實時翻譯的支援下,使用者可以與來自世界各地的人自由、無障礙地交流; 您可以建立自己的個性化形象並自定義自己的個人空間; 您還可以隨時隨地與其他使用者“聚會”,一起舉辦聚會,玩熱鬧的棋局......接下來,陀螺君將帶來“Inspaze”的第一手體驗。
作為一款空間計算裝置,蘋果的Vision Pro不僅擁有完整的硬體能力,還有龐大的應用生態支撐,而iPhone的成功很大程度上得益於應用生態的蓬勃發展。
它不僅是乙個生產力工具,社交也是Vision Pro的一大應用場景,從裝置的Eyesight功能可以看出,蘋果不希望使用者的XR體驗是孤獨的,與現實世界完全隔絕,而是想要創造一種與現實世界緊密相連的社互動動體驗。
FaceTime(來源:Apple)。
技術創新為XR社交應用帶來了全新的互動體驗,蘋果的Vision Pro支援眼動追蹤、手勢捕捉、面部捕捉和語音互動,並豐富了FaceTime逼真的虛擬人PersonA的表現形式。 蘋果發布了Vision Pro的官方開發教程,引入了“同播共享”功能,讓使用者在同乙個空間體驗中獲得臨場感,實現內容分享。
資料來源:VR陀螺儀。
在Vision Pro強大的技術能力支撐下,“Inspaze”為社交使用者帶來了全新的體驗,陀螺君也是第乙個體驗到它的人。 完成虹膜識別(Optic ID)認證,使用Apple賬號登入應用,完成基本設定進入應用。
巧合的是,在體驗過程中,陀螺君還遇到了《Inspaze》的應用開發者易明,他表示《Inspaze》和《陌陌》之間沒有直接的聯絡,《陌陌》是智文集團與新團隊共同打造的一款全新社交應用,主要使用蘋果的開發工具設計,而不是Unity和虛幻引擎。 他正在與不同的玩家合作,收集有關應用體驗的反饋。
在 Inspaze 中,使用者可以通過選擇應用程式附帶的頭像或使用自己的角色來開始他們的新“數字生活”來自定義他們的頭像。
開發者 Yi Ming 表示,在與使用者交流時,他注意到大多數使用者認為帶有 FaceTime 功能的 Persona 過於逼真,不太好看,在陌生人大多社交的環境中使用真實頭像很尷尬。 為了豐富使用者體驗,讓“面對面”交流成為常態,Inspaze未來還將有機會推出Persona的美妝優化功能,以自我呈現的形式為使用者帶來更多選擇。
資料來源:智文集團。
不僅如此,使用者還可以自由建立自己的個性化空間,裝飾自己的“房間”,裝飾的設計也採用了更逼真的3D建模資產,讓使用者與數字內容的互動不再困難。
房間內的客廳氛圍、室內家具、牆面裝飾**、留聲機**都支援個性化設定,只需選擇要更換的家具、牆紙地板,點選更換即可。
更換牆紙、地板和窗簾圖案(來源:VR Gyro)。
更換裝飾**(來源:VR Gyro)。
用留聲機調整房間**(來源:VR Gyro)。
未來,Inspaze使用者可以將空間和空間內容裝飾成自己的個性化空間。 此外,還可以邀請好友加入您的個人空間進行交流,好友還可以看到使用者設定的空間場景。
除了使用者的個人空間,Inspaze還提供了乙個以魔法森林為主題的公共空間場景,使用者可以在這裡交流,個人空間和公共空間可以自由切換。
魔法森林(來源:VR Gyro)。
真正社交體驗的關鍵是“近在咫尺,身臨其境”的感覺,這正是XR所能提供的,也是手機、電腦等裝置無法比擬的。 這位官員說:“在身臨其境的虛擬空間中進行社交,就像體驗一次完美的時空之旅。 ”
資料來源:智文集團。
Inspaze 使用者可以隨時隨地“聚會”,邀請來自世界各地的 Vision Pro 使用者加入乙個房間並與陌生人社交,讓使用者在舉辦派對時保持多座位**。
Inspaze中的西洋棋遊戲(來源:VR Gyro)。
棋局也展現了開發團隊對細節的關注,棋子是互動式3D角色模型,不同的棋子會說出不同的聲音,棋子在移動時也會走路或彈跳,做出揮劍等動畫,非常有趣。
結合Vision Pro的眼動追蹤和手勢追蹤功能,使用者可以實時操縱棋盤,將棋盤調整到使用者舒適的位置,然後點選棋子顯示移動位置的路徑,通過手勢操縱棋子,讓旁觀者也可以觀看比賽,用語音交流, 使互動更加生動。
資料來源:VR陀螺儀。
目前,《Inspaze》還是第乙個版本,主要社交產品功能齊全,現在只有一盤小棋可以體驗,我們期待未來有更多有趣的遊戲加入玩法。
在全球化的背景下,它不僅是地理意義上的人員流動,而且是人們跨語言的流動。 不同的文化背景使得不同語言造成的溝通障礙在人與人之間的交流中最為明顯。
語音字幕顯示在使用者頭像的正下方(來源:VR Gyro)。
由於 Inspaze 是一款面向全球 Vision Pro 使用者發布的社交應用程式,因此打破語言障礙是首要任務。
為此,“inspaze”提供了實時翻譯功能,內建12種語言模式,實現無延遲的同步翻譯,如果使用者和使用者在同一空間使用不同的語言,系統會將對方的聲音翻譯成自己的語言文字字幕,在使用者影象下方的區域顯示, 但目前的字幕顯示略小,希望以後能進一步改進。
Inspaze 可在 iPhone 上使用,允許使用者在不佩戴耳機的情況下隨時隨地進行社交,而不會錯過任何重要資訊。 這也意味著 Inspaze 提供多平台支援,以進一步吸引使用者參與身臨其境的社互動動。 開發者 Yi Ming 似乎在 iPhone 上使用 Inspaze 與 Gyro-kun 和其他同伴進行交流。
資料來源:智文集團。
在實際體驗的過程中,Gyro-jun發現“Inspaze”還可以在視窗模式和沉浸模式之間切換,隨時顯示現實世界,或者一鍵切換回完整的虛擬空間,與線上好友實時互動。
資料來源:VR陀螺儀。
開發者 Yi Ming 透露,《Inspaze》還計畫增加虛擬寵物的功能,為使用者提供更多的情感療癒體驗,現在可以看到乙隻小柴犬在使用者身邊走來走去(據了解,未來會加入更多種類的寵物,可以給寵物起名字,使用者可以呼叫虛擬寵物,通過語音與它們互動), 這些專案的功能仍在開發和完善中,非常令人興奮。
資料來源:VR陀螺儀。
作為 Vision Pro 在 App Store 的 600 多款原生 App 之一,Inspaze 正在引領社交應用的新定位,Inspaze 的社交圈未來將繼續擴大。
目前主流的VR社交應用包括“REC Room”、“VRCHAT”、“BigScreen”等。 其中,知名的“REC Room”擁有超過6000萬使用者,“VRCHAT”擁有近800萬使用者,而專注於多人沉浸式觀影的“BigScreen”也擁有超過70萬使用者。
不難看出,上述應用主要以提供某種型別的遊戲或特殊場景為核心,提供乙個團結社交使用者的空間,在原有社交功能的基礎上豐富體驗,並不侷限於休閒遊戲、多人觀影、舉辦活動、 等等,這與現實世界的社會活動本質上沒有太大區別。
語音、動作互動、操作習慣越貼近現實世界,社交應用就能提供更“真實”的體驗,越來越多的使用者接受XR社交化的新體驗,沉浸式社交領域不再是孤島。 我們期待 Inspaze 憑藉 Apple 的 Vision Pro 在沉浸式社交空間中開闢新天地。