國產、EA、肉鴿,這些標籤可以說是去年“怕”了,以至於Steam搶先體驗幾乎和“跑錢”掛上了上鉤。而擁有此debuff的動作鴿《藍翼:混沌效應》剛剛結束了半年的EA之旅,發布了10正式版,**優惠價55元。
你認為這是乙個普通的轉換嗎? 不,他們的玩家說這是“國產EA之光”。
搶先體驗已正確開啟。
Steam推出“搶先體驗”的初衷,是為了讓開發者和玩家社群能夠更直接地交流,基於對遊戲的真實反饋,讓遊戲從“未完成”到10 完成版本。
話雖如此,還有很多遊戲在開啟搶先體驗後還沒有更新到正式版,因為各種原因停止了更新,在EA階段購買了半成品遊戲的玩家只能默默忍受。 在“逃跑”的案例越來越多之後,玩家群體對EA遊戲的認知越來越差。
所以,那些認真貫徹“搶先體驗”精神的製作團隊,只是為了更直接地與玩家溝通,讓遊戲更有趣,除了努力開發之外,也無形中肩負起了“EA去汙名化”的責任。
蒼逸:混沌效應是這樣的,EA以正確的方式轉為正值,並得到了玩家社群的認可。
讓遊戲更有趣“是普遍的需求。
你可以在社交媒體上看到《翅膀:混沌效應》官方**表示“讓遊戲更有趣是開發者和玩家的共同期望”。 他們確實堅持這一信念,並不斷傾聽玩家的意見以改進遊戲。 玩家舉報的大量痛點,如不合理的關卡陷阱、遊戲內懲罰機制過於強、BOSS過霸等,製作團隊在收到反饋後迅速更新了熱點補丁。
自去年8月16日EA上線以來,《藍翼:混沌效應》的好評率從83%上公升到90%,過去30天的好評率達到了95%。
而在1月31日正式發售的前一天,他們還宣布將免費贈送首款DLC和遊戲原聲帶OST,以感謝玩家社群的陪伴和支援。
看來製作團隊確實在和玩家一起努力改進遊戲,《翅膀:混沌效應》的社群討論幾乎都是關於遊戲體驗的,製作團隊的積極更新給了玩家積極的反饋,讓大家對遊戲的未來充滿期待。 親身體驗過《翅膀:混沌效應》EA的全過程,就知道EA應該是這樣的,應該是開發者和玩家之間的激情碰撞,應該是產品屬性之外的愛的交流。
國產EA的未來會更好嗎?
我們知道,國產單機遊戲依舊在艱難成長,長期處於“前途無量”的狀態。 我們批評廠商跑路,但我們始終期待“國產佳作”的到來。
中國一直不乏懷揣夢想的獨立團隊,沒有雄厚的資金支援和成熟的發行體系,Steam的“搶先體驗”功能對這些團隊來說意義重大。
希望更多像《蒼衣:混沌效應》這樣教科書式的遊戲,能夠逐步扭轉玩家對“搶先體驗”的態度,重拾大家對國產EA的信心。
也希望開發者和玩家能夠基於愛的交流,創作出更多優秀的作品。