單挑王不能一概而論,劃分時間點忽略操作是很自然的。 在奧拉夫初期,給你開一根吸血棒就是一把錘子,看血皮,殺不死,還真不是能治的火。
中期鋼鐵俠 鋼鐵俠在中期的統治力絕對是一流的,小黑屋是關口,分為高低兩分,生死攸關。 冰棒粘在凌亂的錘子上,即使是Noshou也很難利用鋼鐵俠。
後期 現在的哈哈很難在後期有無敵的存在,很多都是在技能命中或空的時候決定了這一波對決的走向。 **大師、劍主、劍後、卡公尺爾、隊長都是後期非常恐怖的英雄,共同點是後期會有一定程度的坦率,有恢復,可以躲避關鍵控制技能或者擁有強力控制技能,並且傷害**。
但哈哈還是要靠操作,單挑最關鍵的就是拉扯控制對方,最典型的例子就是劍女,使用w格擋技能或者用w來欺騙對手,閃身命中傷害或者閃避控制,或者配合W強行創造機會,這些也是你在劍姬一線的時候需要考慮的事情。很多事情都是瞬間的,就連很多神靈的奇妙操作,都有爆炸的可能,更多的是肌肉記憶和反應。
雖然現在已經不存在了,但上古版的**大師、隊長、鋼鐵俠、賽因、掘墓人都是超級恐怖的1v5存在,才是後期真正的無敵。
隊長之前沒有水桶,E技能加buff,加上攻擊和移動速度(還是攻擊速度忘了)加了太多**,乙個小技能就要趕上別人的大招了,已經重做了。
鋼鐵俠以前吸血非常厲害,他的大招和巨魔的R差不多,但比偷血的人更狠。
掘墓qwe小技能叫小鬼,終極招式是暫時復活好友,叫過來一起戰鬥(和蠻族打野一起挖墳,真的很噁心)。
老版的Delevingne,傷害確實很高,但畢竟身體很脆,還需要手術,而且上面提到的那些點滴都是不需要手術就能站起來的魯莽男人,而且一批肉的傷害也很高,有恢復, 所以 Delevingne 沒有被選中。和老版的罌粟一樣,雖然抗打,但一次只能扛五個,要想打五個,差不多就不好了。
現在英雄聯盟在走向競技的同時,必然會走向平衡,後期無腦五人組的存在將不復存在,就算是天使和卡薩丁,他們也怕火。 為什麼那些爸爸的舊版本要改變它,因為它對平衡的影響太大了? 還有很多過於誇張的裝備,比如黑切。
*與劍主交手,一般在野外遭遇,劍主很簡單,如果不和他交手,這兩位英雄在中後期的單挑中後期誰先出手誰輸,如果劍主上來開啟破碎強戰,你就會反擊風暴, 他Q躲開你反擊風暴,你跳起來去拉,拉一次之後,劍主就打不過你了。如果劍聖不和你打,那麼你可以選擇跳他或不打,如果你選擇主動攻擊,那就打行動,劍聖躲過了你的反擊風暴劍聖贏了,沒有躲到**贏了。 總之,劍主的第一位劍主會死,第一手可以拼寫。
蓋倫:你為什麼沒有看到人們在談論這個英雄? 這個英雄很難打,他可以用E拉你,W加護盾減去控制,終極的真正傷害,我記得蓋倫剛剛修改過,直接出了三相綠叉,怎麼可能打敗它,後來嚇得全是和平發展,聽說蓋倫現在已經弱了好幾倍了,不知道什麼時候再試一次。
如果能比作操作,有最厲害的位移,別問了,問是我的位移閃避技能讓你死死的。 什麼? 你說你能預測我的流離失所嗎? 對不起,我在五樓,我能預測你的預測,所以你還是會被看死的。 什麼? 你讓作一下,看看,對不起,我不會。 但從理論上講,你確實可以躲避你的技能,所以你乙個人打不過我。