“歌潮”你“變”了,黑著急了?

Mondo 動漫 更新 2024-02-20

雖然說“十五年內就是一年”,開工的號角讓所有工人都回到了現實,但在農曆新年的第十,當網友們嘲笑自己“他們要退出春節檔”時,酷羅遊戲捕捉到了即將消散的熱鬧氣氛。

而且拿起起來非常“舒服”。

2月19日,《歌潮》奏鳴曲測試新一輪測試正式開啟,立即在遊戲圈二次引起大規模轟動,雖然不少玩家未能參加此次測試,但社交媒體上卻有無休止的討論和表情包**。

一進入2024年,《歌潮》官方就已經開始了啟動這次測試的準備工作,並收到了相當多的反饋。

比如1月17日,官方傳遞了“漂泊者,為了明天的到來,新的旅程即將開始”。 等文案,男女主堅毅的眼神宣告《歌潮》即將到來。

一天後,1月18日,官方發布了“索納塔測試真機PV|”。To the New World“,僅在B站就取得了近460萬**的成績。 而直到奏鳴曲測試開始,官方的《Singing Tide》也發布了《諧振器鑑賞秀PV》,開場動畫|到未來,他們在B站的銷量已經超過了100萬**。

在相關**和動態的評論區,隨處可見“急”“跪下求碼”等聲音,很多玩家在知道自己沒有機會拿到資格後,都在以光速工作,可以說是因為玩不了遊戲,然後和“人”玩得開心。許多動作為這次奏鳴曲測試積累了很多噪音。

不僅如此,在這次測試中,球員們的態度也比以前溫和得多。

玩家態度的轉變源於《歌聲潮汐》的“痛苦變化”,這也是讓無數玩家在奏鳴曲測試中感到“舒服”的關鍵。

改變來自四面八方

當玩家在美少女稻苗的膝蓋枕頭上慢慢睜開眼睛時,相信不管你有沒有參加過之前的《歌潮》測試,都應該對眼前的世界感到陌生。

這也是《歌潮》奏鳴曲測試帶給無數玩家最直觀的體驗——改變。

事實上,早在1月19日,記錄《明潮》開發資訊的官方賬號“極庭研究員42號”就發布了一期《開發團隊特別對話節目》,詳細介紹了遊戲中發生的變化,而在奏鳴曲測試開始前三天,該賬號就以文字的形式向玩家報告了《明潮》在10個月之間發生了哪些變化這兩項測試。

在這封《奏鳴曲測試給玩家的信》中,對“劇情、戰鬥經驗、藝術表現、健全骨架系統”四大部分的變化進行了描述,官方也用“驚天動地”來形容變化的程度。 簡而言之,就是“玩家提出什麼,就有調整”。

其中,劇情的改動最直觀,2023年4月《歌潮》的“共鳴測試”不成功,也與劇情有很大關係。

當時,在劇情中,玩家作為“局外人”,引起周圍人的警惕是很正常的,但隨著劇情的深入,NPC們並沒有因為玩家的示好而改度,反而加深了敵意,給玩家帶來了強烈的孤立感,讓一群主播和玩家“咧嘴笑”不用說, 並且還創造了不少“明”場面。

海嘯般的國內外玩家負面評價,推動了《歌聲潮》劇情的改寫,修改了劇本、配音、任務線、部分美術資產、所有表演資源等內容,開發團隊也在節目中直言不諱地表示“遊戲全迭代劇情達到90%”, 這幾乎是拆解和重做。

所以在奏鳴曲測試中,NPC在談話、情感和態度方面要溫和得多。 此外,《歌潮》整體敘事的重點進一步集中在主角身上,再加上出色的戰鬥表現,讓玩家能夠快速獲得對周圍環境的認可,甚至還有一點點“龍傲天”的味道。

兩張圖都顯示了玩家醒來後NPC的態度,頂部是共鳴測試,底部是這個測試。

當然,不同玩家的喜好也不同,這樣的改變是好是壞,要看未來大部分玩家用腳投票,但與之前相比,《明潮》當下劇情提供的情感價值相對豐富,玩家也可以直觀地收穫情感上的滿足。

另外值得一提的是,《歌潮》劇情與其他系統的融合要流暢得多,比如流浪者意外發現自己可以用肉身吸收聲音骷髏,然後延伸出遊戲的特色之一——聲音骷髏系統。 或者玩家可以選擇在瀏覽某些劇集時點選一些更直接的選項,從而巧妙地跳過某個劇集等。

如果能做到,就不需要尋找線索,而關於遊戲的場景美術,《歌聲潮》也試圖在後世界末日的風格中創造更多“新的可能性”。 而不是像以前那樣在許多場景中新增厚重的灰色濾鏡,以放大遊戲的後世界末日蕭條,從而產生單一的視覺效果。

因此,在這次測試中,不難發現,在保證場景的沉重感的基礎上,《歌潮》已經學會了由暗轉亮,借助場景光線和手繪感的提公升,可以提公升場景中可以呈現的亮度、舒適感等積極感受。 但這並不意味著《歌潮》放棄了前面提到的“寒潮”風格,而是遊戲在保證自身特色的基礎上,選擇了更合適的不同區域,比如危險區域或戰鬥區域,整體氣氛被放大而沉重緊張,而城鎮等安全區域則在保證自身特色的基礎上, 色彩更加鮮豔明亮,氣氛更加輕鬆。

此外,天氣系統在索納塔測試中也直觀地展示出來,尤其是“鈴潮”特色天氣的出現,讓遊戲體驗更有層次感。 在人物方面,官方對造型、體型、服飾等進行了迭代優化,突出了人物的動畫性,當然這也在一定程度上削弱了作品的真實感。

在這次測試中,《歌潮》也展現了與傳統文化融合的可能,比如《凌陽》與舞獅文化息息相關,戰鬥設計也融合了舞獅動作與紅拳元素,而以太極文化為基調的“劍心”也是乙個獨特而迷人的角色,或許隨著遊戲未來的進一步發展, 這部作品在文化承載方面將越來越深刻和生動。

在本次測試中,《明潮》也在前作的基礎上,優化了作為戰鬥迴圈體驗核心的“持續技能變異技能”,並降低了上手難度,讓越來越多的人感受到遊戲戰鬥的清爽一面。

與之相關的很多設計也都進行了一定程度的優化,比如之前過於頻繁的戰鬥震動畫面也進行了一定程度的修改,但其中的某些部分還是不可避免地矯枉過正,比如畫面鏡頭鎖,很多玩家都報告了有些地方,尤其是當鏡頭太僵硬的時候受傷落下, 並且敵人的鎖定需要進一步優化。

官方的聲音骨架系統也進行了適當的優化,為玩家提供了重複刷牙的可能,也提供了非常自由的搭配方式。 跑酷、橫向卷軸動作、肉鴿、限時活動等多項特殊玩法設計也在此次測試中亮相,整體品質可圈圈。

通過以上改動,不難發現《歌潮》對共鳴測試的問題有著非常清晰的認識,所以也非常大膽地下刀,相信能給玩家帶來顛覆性的體驗。 從測試第一天的反饋來看,雖然聲音從四面八方傳來,有好有壞,但大部分人對Kuro遊戲改動的態度和結果給予了正面評價,也認為它終於有了在二次元開放世界賽道上挑戰前輩的資格。

不過,《歌潮》的對手並不好。

留給那些追隨你的人的時間已經不多了

《歌潮》的第一次**是在2022年5月25日,當時國內第二次巡演在藝術上如火如荼,將戰爭轉移到風格上,以出其不意取勝。

當時它的外觀剛好擊中了當時玩家的需求,接近冷酷的末日風格,精緻的畫面結合令人愉悅的3D動作打鬥,二次元的開放世界,各種吸睛的標籤,讓它不僅贏得了眾多玩家的肯定,也讓很多人相信它會成為乙個二次元的開放世界, 甚至是國內第二遊戲領域的又一支柱。

只不過,《歌潮》前兩次測試的難以形容的表現,讓玩家對它的信心大為減弱。

在奏鳴曲測試之前,《Singing Tides》分別於 2022 年 7 月 4 日和 2023 年 4 月 20 日發布,被玩家戲稱為“05項試驗“的”技術試驗“和”1項試驗“的共振試驗,”0“5個測試”讓很多玩家感到困惑,“乙個測試”讓所有玩家都“壓力很大”。

當時,有一條高讚評論直言不諱地說:“明超就像一根沉香木,每個人都知道它的價值,但能雕的,誰也沒人心裡有底”。

奏鳴曲測試的出現,其實是第三次測試,可以說給了不少玩家底線,讓他們能夠清晰地感受到《歌潮》的價值,期待它的未來。

當然,隨著時間的流逝,發生驚天動地變化的不僅僅是《歌潮》,還有第二遊戲市場和玩家,尤其是2023年,很多變化都在朝著泛化和極端化的方向發展,一不注意就會步入一無所有,玩家們也在期待《歌聲大潮》帶來更多吸睛的東西, 而不是陳詞濫調。2023年下半年幾款二次元產品的表現,似乎表明,無論是“玩家的期待”、“大家的錢”,還是“渠道宣傳的價效比”,都在接近最差的結局。

這也是為什麼Kuro Games只用了10個月的時間就完成了《歌潮》的大改版並迅速問世的關鍵所在,畢竟時代的列車確實有點快。

至於玩家對奏鳴曲測試的反饋要溫和得多的原因,一方面,《響潮》確實修改了很多尖銳的問題,讓遊戲更有趣,更符合大眾的需求; 另一方面,《歌聲大潮》中的諸多變化讓人感受到了它的誠意,相信它可以通過“硬核動作”撼動二次元開放世界領域的既有格局。

不過,也有相當一部分人贊同這樣的觀點,即《歌潮》的奏鳴曲測試,就是通過糾正以往的錯誤,重塑演奏者的感知,建立大家的信心。 也正是因為如此,部分內容不成熟,在劇情、美術、鏡頭等諸多改動上都出現了矯枉過正的痕跡。

同時,《歌潮》未來將面臨的戰鬥,將比往年更加激烈。

前輩們動作頻頻,後來者也在加速進場,比如《危險零》《代號:無限》等重量級人物在上線前就已經填滿了他們的期待; 試圖通過獨特性實現彎道超車,“龍潮歸來”“新月行”“火環”等產品; 剛剛以宮名試完的《女神異聞錄:暗夜魅影》,選擇在2月29日推出《共鳴》以出其不意取勝等,大家都躍躍欲試,希望在國內二巡領域搶占屬於自己的一塊田地,但贏家畢竟只有少數人。

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