飛象網訊春節前夕,筆者在手機上播放新推出的3A大作《死亡擱淺導演剪輯版》時,突然接到乙個陌生電話**,來電助手顯示是“刻晴”,好奇接聽後才發現是公尺哈遊打電話給新版《原神》宣傳**, 提醒我重新啟動並返回一年一度的元宵節。
這無疑從側面反映了手遊的現狀,相較於曾經小巧精美的創意手遊,如今的10GB以上的傑作,讓玩家沒有時間每天打理多件作品,只能專注於在某款遊戲中按時搬磚。 甚至由於缺乏創新和遊戲型別的同質化,許多玩家都患有所謂的“電子陽痿”,許多遊戲難以繼續玩。
不過,無論是部分安卓玩家沉浸其中的模擬器玩法,還是蘋果開始上架的幾款3A級大作,還是Microsoft的XGP提供的流媒體方式,似乎在手機上玩遊戲又起死回生了,或許不是因為玩家萎靡不振,而是因為口味有所提公升。
死亡與復活
很多傳統手遊無疑都遭遇了瓶頸,當官方社交賬號的粉絲開始瘋狂流失粉絲,沒人關心遊戲的好處時,就連曾經的開放世界手遊領袖似乎也有些可憐。 對於行業來說,更大的隱患是,當老玩家開始逐漸了解遊戲開發者的套路時,他們甚至不願意嘗試新遊戲,生怕再次涉足“打工”的同一條河。
不過,智慧型手機越來越有潛力成為遊戲手持裝置,接近7英吋螢幕,在顯示面積上只比手持裝置落後一點,但在便攜性方面卻有明顯的優勢,依然是每個使用者外出必備的產品。
除了目前安卓平台上存在版權糾紛的模擬器遊戲外,蘋果針對手機和平板電腦使用者的 3A 級傑作移植無疑提公升了玩家對作品的整體體驗。 究其原因,很多使用者可能沒有太多時間坐在沙發或電腦上玩,雖然手機上的圖形並不理想,但存檔的雲儲存讓玩家有機會隨時隨地跨平台玩。 此前,蘋果與iPad Pro合作,在應用商店上架了《神界原罪2》,也實現了儲存和與Steam賬號互通的功能。
XGP 等雲遊戲服務提供了另一種跨平台遊戲和同步儲存檔案的方式。 玩家可以通過手機玩各種3A級大作,存檔可以與主機同步,線上對戰也沒問題。 甚至有玩家表示,如果這樣的服務成熟了,再買一台遊戲機也沒關係,因為任何終端都可以實現。 通過筆者的經驗,還發現,無論你在旅途中使用Wi-Fi網路還是5G網路,你都可以流暢地玩。 不過,在畫質方面,確實略遜於區域性操作。
有趣的是,在手遊消亡和復活的背後,或許也反映了電子的未來。
電子產品的未來寫照
手機玩3A遊戲的背後,無疑與處理器的公升級有關,這主要體現在兩個層面,一方面是眾所周知的效能公升級,雖然CPU的公升級似乎已經進入了瓶頸期,但GPU核心數量並沒有增加,無論是蘋果的A系列處理器, 或者安卓陣營的驍龍移動平台也增加了光線追蹤功能。NPU的效能公升級也帶來了提公升圖形效能的新途徑,以MetalFX為例,該技術可以通過渲染低解像度並通過演算法處理來達到更高解像度的顯示效果,從而減輕渲染壓力。
另一方面,原因似乎更重要,那就是雖然智慧型手機的晶元是先進工藝的先行者,但其研發重要性似乎已經落後於ARM架構的電腦處理器,蘋果的A17 Pro和M3晶元無疑是有著千絲萬縷的聯絡,而以M系列處理器為代表的更傳統的遊戲市場也帶來了同根同源iPhone、iPad平台,3A遊戲大作可以更快遷移。《死亡擱淺導演剪輯版》和《生化危機4重製版》或將同時成為iPhone、iPad、Mac未來的常態。
無獨有偶,或許安卓平台使用者也可以對未來玩3A大作充滿期待,去年驍龍X精英版的首次亮相,高通也專門用了一段**來呈現這款產品未來可以在遊戲中原生執行,包括如《坦克世界》《戰甲》《模擬人生4》《狙擊精英5》等知名遊戲作品, 最後是熱播的《博德之門3》作為壓軸大戲。據悉,高通正在聯合150多家遊戲工作室,打造豐富的遊戲娛樂應用。
不難想象,如果驍龍產品未來在PC和手機上也能實現同根同源,安卓平台也將擁有豐富的3A級遊戲陣容,而以已經擁有大量遊戲的Windows生態為後盾,在遊戲內容方面會更加精彩。 更重要的是,這種同質化也可以使自己的遊戲平台受益,並帶動掌機市場的擴張。
可以肯定的是,未來使用者的手機儲存空間會更加緊張,如果內容可以匯出,遊戲就會儲存在本地,除非玩家選擇上面提到的雲遊戲模式。 但也許混合儲存會是乙個更合理的解決方案,比如《死亡擱淺導演剪輯版》前期邊玩邊玩的優化方法,或者是 Steam 提供的雲端存檔,完全依賴雲端,限制了玩家可以玩的場景,也許儲存空間有限的玩家以後可以選擇以部分快取的形式離線遊玩, 就像很多人在登機前都看了幾集電視劇集一樣。
移動端3A級遊戲的出現,很有可能突破了現有的瓶頸,或許不是因為人們患上了“電子陽痿”,而是第九藝術的遊戲就像電影一樣,只有好作品才能俘獲人心,只嘗試盧公尺埃爾兄弟“奇蹟”的時代已經過去了。