海問新聞 1月11日,遊戲股大漲,截至**,有足網路每日漲停,盛天網路、紫天科技、開盈網路、天宇數碼、神舟太越等跟進,距離2023年12月22日手遊大跌還不到乙個月。
在訊息端,國產遊戲版本數首次突破100個。國家新聞出版署於2023年12月公布了國產網路遊戲版本排行榜,共有105款遊戲獲得版號,包括《東方:平原孤鴻》《塔里斯世界》《火環》《幻視回聲》《刺客信條:英雄》等。 與11月的87款相比,增加了20款69%,這一數字的增加可能增強了市場信心。
龍頭企業海外布局,國內運營策略高效。根據《2023年中國遊戲行業報告》,資料顯示,中國自研遊戲在國內市場的實際銷售收入為256375億元,同比增長1529%,自研海外銷售收入16366億美元,規模連續四年超千億元。
2023年第三季度,騰訊在公布財報時披露,其國際市場遊戲營收為133億元,同比增長14%,佔比已提公升至29%。 而其國際遊戲營收已連續第三個季度實現兩位數增長,其第三季度國際市場營收增速遠超公司整體營收增速和國內市場營收增速。
2023年,網易遊戲也將密集出海:1月6日,將投資加拿大Skybox Labs工作室; 2月,SPLICED Studio成立; 4月,Anchor Point Studios在巴塞隆納成立; 5月,他在加拿大成立了Bad Brain Game Studios,5月底,他與知名遊戲製作人Ryutaro Ichimura在日本成立了Pincool Studio。 除了投資和共同設立海外工作室外,國產化產品在海外的推廣也體現在財報中。
非頭部製造商不應被拋在後面,否則會引起鲶魚效應。比如這次領跑崛起的遊祖網路,就堅持走“全球卡牌+”的戰略路線,推出了以“青春”IP為代表的自研卡牌遊戲,形成了以《青春三國志》和《青春西遊記》為主的系列IP產品矩陣,**有《賽爾之光》《聖鬥士星矢覺醒》等產品: 十二生肖騎士團”。作為中國最早走出國門的遊戲廠商之一,公司已與全球1000多家合作夥伴建立了合作關係,發行範圍遍及亞洲、歐洲、美洲、中東、南美等200多個國家和地區,全球使用者總數近10億。
遊戲行業的崛起可能會提振市場信心,全面復甦可能指日可待。
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