三國殺 對於尚未正式上線的三國殺來說,三國殺在圈內口碑不俗,可以說無論是OL推出的牟關羽,還是還沒有被手殺掩飾的牟關羽,兩者的設計都比較低階, 並且會影響玩家對三國殺戮的好感度。
主要原因是第乙個原因是牟觀羽本身沒有設計美感,兩個技能相互牽制,武聖一回合就能造成一波完全不合理的傷害,可以說每一回合都有大招,一波5殺任意屬性, 而且可以說,大部分手無寸鐵的將領都可以說是一輪游泳,盾牌也會在牟觀羽的不斷輸出下最終被擊殺。
所以,牟觀羽本身的技能機制就是乙個不受限制的張繡,在輸出等級飽滿的同時,也有不錯的檢查效果,只要一張牌能啟動,只要是五殺即可。
當然,除了關羽的技能強度比較高之外,自己的正氣也不再是正面技能,作為對武聖的制約,也就是阻礙了關羽一輪第二人的想法,一波輸出不能直接秒手,需要再給對方一輪緩衝。
這種設計對於牟關羽玩家來說可以說是爽不爽,機會並不在被牟觀羽一波擊殺的玩家手中,所以只能互相噁心,最後限制了對方的遊戲樂趣。
除了自身技能設計比較叛逆之外,關羽本人的歷史契合度也比較差,正氣取自典故,應該是關羽過了五關斬六將最後留下曹英的典故,但在遊戲中,卻成了對手的馬, 可以說與歷史事實不符,技能設計還是比較差的。
比起一些真正能稱得上是設計的價值觀,牟觀羽的價值觀並沒有體現出美感,既沒有神太石慈的突如其來的快感,也沒有文陽推土機的博弈感,充其量就是乙個氪星人的無腦選擇。
而且牟觀宇本身的身份在軍八中比較特殊,由於正氣的限制,殺不了領主,所以他的身份更加明顯,在盜賊的火力下不堪一擊,而四血無防的身體在目前的軍八中並不是優勢,自然牟觀宇的表現也比較差。
而在爭奪地主的戰鬥中,5血酥第一波壓制失敗,手裡沒有軍樂就能拿到下乙個,正氣的負面影響也會影響到牟觀羽的發揮,綜合考慮,牟觀羽的設計實在是不盡如人意,可以說是沒有特色就沒有數美。自然,它不受三國玩家的歡迎。