蘋果的Vision Pro最近已經工作了無數次,各種評測接連進行,看過實機演示的人不禁在彈幕中扣了一句“未來已來”。
但目前,小發在玩的是臭遊戲,我最期待的就是未來能玩什麼VR遊戲。
話雖如此,這麼多年擁有VR遊戲還是有點尷尬。
仍然令人印象深刻的是 2020 年發布的《半條命:愛莉克斯》,最著名的 VR 音訊遊戲 Rhythm Lightsaber,以及 Capcom 孜孜不倦地推出《生化危機 VR》系列。
而且大部分都不是一體機執行,效能要求也不低,所以只能用連線PC和PS5的VR裝置來玩。
整個遊戲品類,更不用說已經停滯不前,與整個2023年大片的不斷轟炸和遊戲玩法的不斷創新相比,發展緩慢。
PSVR 2 玩生化危機 8
已經很久沒有一款足夠大、足夠豐富的 3A 級 VR 遊戲了,內容豐富。
也就是去年,Oculus發布了一款Quest獨佔遊戲,這也是有史以來最大的VR動作冒險RPG遊戲,同樣是玩家好評如潮
阿斯加德之怒 2.
Oculus 在這款由其工作室 Sanzaru Games 開發的遊戲中投入了大量資金,其沉重程度簡直令人恐懼。
經過 90 小時的遊戲,IGN 評論編輯表示,還有很多新功能需要解鎖。
而冒險的豐富性和刺激性,也是以往VR遊戲中聞所未聞的。
關鍵是,這仍然是一款純粹的多合一遊戲,不需要連線到 PC 即可執行。
IGN 給遊戲打了 10 分(滿分 10 分)。
碰巧的是,小發有乙個從托尼那裡得到的任務3。
我買了一段時間的體驗副本,以便看到當今最好的多合一 VR 遊戲,並想象 Vision Pro 未來可能推出的最大數量的獨家遊戲。
所以今天,我要和我的朋友談談這個遊戲。
讓我們從型別開始,阿斯加德之怒 2 是一款單人動作冒險角色扮演遊戲。
從名字可以看出,這款遊戲的背景是基於北歐神話。
玩家扮演乙個神的角色,為背叛洛基的洛基報仇,所以他附身於凡人,並在北歐諸神的幫助下開始了冒險。
至於玩法,小發認為基本上是第一人稱的《戰神》。
無論是在解謎、戰鬥,還是故事設定方面,都與《戰神》系列非常相似。
唯一的區別是,這個遊戲流程中的謎題內容多於戰鬥。
玩家將探索各種箱子花園迷宮和地牢,並在場景中解決陷阱並找到鑰匙,以取得進展並解鎖新的故事和地圖。
儘管《阿斯加德2》的謎題過程很長,但重要的是要承認關卡設計相當不錯,而且許多謎題並不無聊或創新。
比如,在每張大地圖中,幾乎都會有乙個大場景解謎,這就需要玩家“出竅”,在神與凡人的視角之間切換,配合解謎。
基本思想是切換神的視角,通過神力控制整個大地圖中的機制,為玩家前進鋪平道路。
上帝的視角控制著這個機制。
切換回凡人視角並開啟門。
而解決每個難題的想法是完全不同的,往往需要反覆試驗。
例如,在下面,玩家需要嘗試在天平上放置不同的砝碼來控制天平的傾斜度。
然後根據刻度的角度破譯密碼,最後乙個接乙個地開啟通道。
而且因為它是VR控制的,所以在玩的時候甚至感覺像乙個“北歐中世紀風格的逃生室”。
至於從凡人的角度解謎,顯然有戰神的味道。
比如新《戰神》的經典“扔斧頭敲鐘”,還有舊《戰神》的推箱子等等。
目標也是開啟一扇門,一座橋梁,找到前進的道路。
同時,地圖場景中也有大量的寶箱和收藏資源。
很多寶箱都位於乙個非常隱蔽的位置,或者可以清楚地看到遠處的寶箱,但是它們被乙個高高的平台隔開,你必須想辦法才能找到辦法。
雖然各種設計都是十年前的常規,但從VR的角度來看,它們很新鮮。
順便說一句,這個遊戲中的寶箱和《戰神》中的一樣。
但是因為控制方式發生了變化,玩家確實需要用兩隻手掀開盒子的蓋子,這樣更有沉浸感。
那麼,遊戲的戰鬥部分也值得一提。
這不是純粹的ACT戰鬥體驗,但它仍然是可玩的。
隨著玩家進度的推進,遊戲可以同時裝備各種**。
在前期,劍和斧會戴在玩家的左右腰上。
當你想用的時候,只需要把手真的放在腰上就可以把它拿出來,類似於做乙個掏口袋的動作把它拿出來**。
遊戲中的正常攻擊與現實生活中相同,玩家需要揮動操縱桿進行攻擊。
即使你不夠用力,你的攻擊也會相應減弱。
除此之外,還可以投擲近戰**。
向前一甩,**它會飛出攻擊,控制手柄會被拉回來,**會回到手上。
遊戲中也應該有一些輔助瞄準,雖然沒有十字準線位置,但憑感覺投擲也不會出錯。
總之,基礎攻擊操作非常直觀、自然流暢。
在與敵人戰鬥時,你也可以格擋。 只要朝敵人的相反方向射擊即可實現格擋,操作有點像當年的《無盡之劍》。
當你阻擋太多次時,敵人就會陷入命中。
在這種狀態下,敵人身上會出現乙個隨機的紅色水晶。
攻擊暗示的位置可能是一擊致命的。
後期,型別會變得更加豐富,弓箭、虎爪、附魔屬性魔法。
氣勢磅礴的大場面BOSS戰也會登場,真的很酷。
與所有RPG遊戲一樣,該遊戲的選單列表非常廣泛。
背包、裝備、任務列表、地圖等都將在 VR 中顯示。
UI的彈出動畫也相當絲滑,互動起來非常舒適。
如果只看**,可能感覺不到,但在90hz重新整理率下,下面技能樹的動畫正在慢慢展開。
此時,玩家可以使用公升級獲得的SP點數來公升級各種技能和學習動作。
然後,是遊戲的講故事體驗。
不得不承認,因為這款遊戲沒有漢化,所以小發對劇情有點不懂,感覺和大多數北歐神話遊戲沒有太大區別。
但各種 360 度過場動畫使其身臨其境,真正是普通遊戲無法比擬的。
看著高大的神靈和各種神奇的大型生物出現在你面前,壓迫感非常真實。
而且因為遊戲規模豐富,主線任務和支線任務很多,所以劇情絕對足夠看。
即使你看不懂,你也可以看它。
在冒險過程中,還有各種同伴陪伴你。
由於 Quest 手勢識別的準確性,玩家還可以比較手勢等。
例如,當你稱讚乙個伴侶時,豎起大拇指,伴侶會用喜歡來回應。
人形狀態的夥伴可以幫你戰鬥,戰鬥力很強悍。
此外,你還可以變身為野獸形態,這時將成為你的坐騎。
當你騎著乙隻巨型獵豹穿越沙漠時,你甚至可以用手抓住它後面的韁繩。
在這一點上,你可能開始對遊戲感興趣,並認為它的內容真的很豐富。
但這還遠未結束,因為在此過程中總共將擁有四位凡人英雄。
每個英雄的**、劇情、戰鬥風格等都完全不同,即使你買了一款遊戲,但你體驗了四個冒險故事。
說起來,可以看出《阿斯加德之怒2》是一款完全按照標準3A規模製作的VR遊戲。
與絕大多數流程在十小時左右的VR遊戲相比,它基本上形成了降維打擊。
如果說有什麼缺點的話,那大概就是這款2023年遊戲的畫面在硬體效能的限制下不夠好,和十幾年前的PS3遊戲基本差不多。
即便如此,在稍微複雜的場景中,仍然會出現掉幀和卡頓。
而且,儘管 Quest3 的重量為 515 克,但小發佩戴它仍然無法持續很長時間。
所以,這款遊戲實際上代表了像Quest這樣的硬體的上限。
即使是功能更強大的 Vision Pro 也不能保證在高解像度和高重新整理率的負擔下有太大的改進。
目前,在 Vision Pro 和 Quest 3 上獲得良好遊戲體驗的最佳方式可能是流式傳輸遊戲機。
小發個人認為,這很可能是蘋果在短期內會選擇的VR遊戲業務發展方向。
一方面,低成本是一回事,另一方面,Vision Pro 從未宣傳過手柄等配件。
揉手機玻璃已經夠難受的了,以後玩遊戲怕戳空氣,一點反饋都沒有。
當然,最重要的是,與《阿斯加德之怒 2》質量相同的遊戲並不能說服大多數玩家獲得 Quest 3。
可以看出,在VR遊戲領域,砸錢搞大製作的想法可能行不通。
或許Vision Pro現在更需要的,是像《憤怒的小鳥》《水果忍者》這樣在互動邏輯上能給大家帶來新鮮感的流行小遊戲。
和。。。 乙個我買得起**。