剛進坑的時候,看到雪山第20層就跑過去開啟地圖,沒想到被打成***雪山術很不錯,總有一種想當**的嚮往。 其中一條是一條上山尋找喬爾父親的支線。
順著劇情一路上山,路過中間的幾個營地很順利,而且父親的日記裡有一段描述(記不清了)喬爾的《野豬公主的第六張券》是偶然帶來的,書中的故事正好給了我爬到山頂的信心。
直到爬到雪山七天神像前,山洞裡風很大,我上不去(用開場任務解謎後開啟),回去的路也被落石擋住了,只好在旁邊的小山洞裡生火,把剩下的食物吃掉, 而在這絕絕的這段時間裡,我還給山上的小雪狐喂了作為伴(有百寶箱),最後吃完了,走到了洞外的懸崖上......“也許還有另一條出路”。
有三個選項:勇氣願景願景和乙個我不記得了,如果你選擇上帝的願景,他會說,“和小六說的一樣” 如果你找到小六(乙個小女孩)問她為什麼想要願景,她會說,有了上帝的願景, 她會說,有了神的異象,她可以不用擔心衣食穿行,在璃月港工作的父母也能回來,到這裡也就不那麼難了,來這裡似乎還算正常,但若是碰巧在璃月港碰到千石, 您會發現何時可以回家並觸發對話。
他是小六的父親,其實小六的母親已經因為分娩去世了,所以為了不讓小六傷心,他暫時隱瞞了這件事,謊稱小柳的母親在璃月工作很忙,不會回來。 刀子殺了我之後,就有可能觸發世界宣教委的陰謀,也就是父女倆跑腿送禮物和信件。
不知道大家有沒有注意到,身邊的人對旅行者很信任,這或多或少體現在劇情或者人物的聲音上,讓我仔細想想,要知道,前面越和諧快樂,後面的刀越是痛苦難忘。
從 1版本一,公尺哈遊炸玉閣,似乎在告訴我們,它有能力和決心,無情地摧毀它所建造的美好事物。 這意味著我們在故事中喜歡的角色隨時都可以成為一把隱藏的刀。 別說旁線了,別被《原神》膚淺的日式RPG外殼構造之美所迷惑,結合書本,提瓦特大陸比想象中還要殘酷,殘酷世界裡的美人難免。
但在此之前,它還是會很美,畢竟乙個優秀的悲劇劇本,不是像很多網文隨便死各種各樣的人來襯托殘酷,而是把美好的東西打碎給別人看,所以之前的作品就是把要“破”的東西打造成美麗, 這是考驗編劇能力和想象力的一步。
還有璃月港的那兩兄妹,父母相繼去世,哥哥想給妹妹買點東西卻沒錢(還好店主給了他乙個),可想而知,弟弟照顧妹妹,卻還要裝強,有多難! 當時,我想知道是否有一項任務可以讓我給他們一些摩拉,即使它只有數萬。
好的劇情是場景渲染+人物演繹,不是憑空說幾句話,也許台詞更感人,就成了所謂的刀。 就像在某場比賽中,爺爺終於擋住了自己閨蜜的致命一擊,倒在了閨蜜的懷裡,嘴角都在流血,說最好是嘲笑英雄。
艾公尺看著現在不完整的主人公,身後是艾公尺創造的烏托邦世界被摧毀的那一天的複製品之門,轉過身來,彎著腰,踉踉蹌蹌,那一刻我真的感到了發自內心的心痛,最後,在主人公贏得勝利後,他的脊背終於挺直了, 他放下一切,對主人公說:記住,我們曾經存在過。沒有點綴,但貫穿整個故事情節,眼淚止不住。