射手是最舔血的位置。 脆,但後期需要承載大量的輸出。 很多人看射手,看到的也只是外表:咄咄逼人,殺人酷,很容易死。 穩定,沒有死,但輸出不能打太多。 根本沒有輸出,直接......(這種屬不能玩,暫無評論) 這些都是大家都看得清楚的現象,但邏輯卻沒有大家想象的那麼簡單。 他不是乙個激進而堅定的對立面,這是另一種你不知道的情況。
撇開垃圾射手不談,我們只談談真正合格射手的邏輯。 錨射手咄咄逼人! 殺殺!! KPL打得很穩定? 這就是你所看到的。 其實KPL職業選手是來玩平民遊戲的,他比主播更有侵略性,殺得也更兇猛。 為什麼? 是因為不是比賽,所以揮手可以嗎? 又錯了! 這是因為射手尋找輸出環境的問題。 假設同乙個玩家的等級保持不變,為什麼你認為KPL已經變得“穩定”了?
因為對方的水平不低,團隊配合緊密,根本沒有機會。 如果他突然玩乙個普通的遊戲,尼瑪會拉出乙個相反層次的部分,團隊協作遠不如常規遊戲,乙個職業射手此時看著你,整個身體都有缺陷,......的“來射殺我”寫在大腦的門上然後回到普通人的水平,他穩穩地躺在那裡,穩穩的? 這是尼瑪的慫恿,他不能玩......我的水平太低了,根本找不到破綻和輸出差距......您只能等待 100% 的安全間隙輸出。
然後還是普通人,他離開了那裡激進? 這一切都是假裝......我根本沒有找到機會,於是衝上去狠狠地打了一拳,換了另乙個,裝作很有侵略性的樣子......我不明白為什麼這波浪潮是魯莽的。 射手的打法不一定是侵略性的或穩定的,而是他是否能通過密閉牆壁的裂縫找到輸出中的那些空隙。 尋找機會,不浪費每一次平局 A 是射手的玩法。
裝備沒有形成,至少沒有團戰,也就是2、3個人一波戰鬥,一般不同時入場,必須最後乙個人來支援,所以時間差可以開啟對面,技能可以傷害到足夠多,更具侵略性, 而且如果早一秒發展,可以壓制對面一秒,這樣可以發展得更快,也就是滾雪球。
打不過就看能不能走,走不去就別想著走,勇敢一點,多占用一秒輸出一秒,也多賺乙個士兵,讓前來支援的隊友有時間衝出去,來支援的隊友多一點時間安全發展。
如果中後期經濟沒有達到1到2的地步,盡量不要單打獨鬥,當然,如果對面人少或者視野比較安全,偷偷拆個塔帶下線也沒關係, 而且給對方一點錯覺也沒關係,到了後期,尤其是到了暴龍王,如果龍王對面的人數不夠,那就想辦法再帶一線,畢竟要是牽扯到一陣子, 對面的buff很快就會消失,你不必抓住龍來抓住龍。
如果和對面的龍打一架,就能在適當的時候擊倒對面的2、3個人,就算對面拿下了龍,也是虧的。 最重要的一點是,後期是一波團,只要經濟沒有完全開啟,射手還是要找個好位置,注意對面有位移的英雄,等我方肉抵擋住傷害,然後果斷輸出。
有的激進,有的猥褻,但有一點無疑是,他非常擅長刷經濟,在他點選乙個小國馬可之前,勝率非常高,而且他基本上可以擊敗他的打法不激進,但經濟永遠比對面的射手高很多, 而且草河蟹一定要搶,對面防禦塔旁邊的小河蟹也要搶,防禦塔附近的野豬也要殺。
敢於逆風帶線殷人,敢於全力過塔撤退,操作不容許失誤,還有萬四射手狄仁傑,打法比較激進,就像愣青一樣,硬,遇見就是追玩,閃牌, 大多數時候攜帶傷害 25%+,輸出 35%+。
很多高手帝仁杰想要突破一條路,比起這一點,我覺得扮演孫尚祥的激進分子多一些,大概是因為高傷害高,爆發高,至於賈羅的後人,他們遇到的高手都比較保守,等等。