有網友說:過年的時候,我和這個AI一起哭了
這兩天,一款名為“百年之戰之巔”(Relatives Duel Simulator)的AI小遊戲火了起來。
這款遊戲是ChatmindAI團隊新研發的,介面簡單,一開始是“相親愛家”的群聊,點選“我回來了”按鈕就相當於踏入了家門,進入了一年一度的大型戰場,大家玩得一身冷汗:
AI的模擬反應往往與真實親戚的反應非常相似,所以往往在AI回答之前,年輕人的血壓就已經提前公升高了,熟悉的攻擊套路通過螢幕造成巨大的傷害。
頂住壓力可以解鎖一些成就獎盃,比如一張讓親戚們無言以對的“舌頭戰群卡”。
在遊戲中,不同的答案會不同程度地影響親戚的情緒,雞鴨話會讓親戚選擇放棄聊天,這可能會直接把你推到下乙個級別的老闆,繼續練習問候的頂級廢話文學。
也許我們需要乙個機會,無所顧忌地回擊,展現創造力,在這個親戚見面的虛擬世界裡,你不用擔心親戚吵架後起訴父母,也不用擔心因為言語殘忍而無法相處,這是一種零負擔的心理對抗, 而且你也可以充分準備完美的反擊技術。
遊戲團隊在設計上也保留了克制和善良,所以在對話中偶爾會有一點當代的溫柔和開放,雖然可能只是乙個難以存在的想象中的理想世界
在遊戲結束時,一些玩家會不小心解鎖一些隱藏的身份,比如“爸爸”。 開發團隊現實地設定了乙個中國式父親的樣子,也就是說,無論他說什麼,回覆都是一連串的省略號,就像父親每天的沉默一樣。
或許,《年頂決戰》的真正效果,就是在春節前提供乙個緩衝期,讓我們進入乙個可以自由表達自我的虛擬空間,不用擔心傷害任何人,就像乙個虛擬的沙袋,在回家之前捕捉我們的怨恨和怨恨。
在一輪又一輪真假的言語交鋒中,我們的情緒可以提前消散,也讓我們在幾天後面對真實的交流,少一些情緒化表達,多一些相互理解的可能性——其實,並不是親友的每一句話都充滿惡意,我們不妨冷靜地對待; 如果我們意識到這些對話可能只是一場例行公事的遊戲,我們為什麼要太認真地對待它呢?
就像遊戲開發團隊在主頁上寫的一樣,遊戲希望大家在真正的過年裡,能減少家庭的**和**::
我們遊戲的初衷是讓大家在傳統的壓抑家庭群聊中,從被壓抑的狀態轉變為自由放鬆的狀態。 如果你再次成為壓迫者,你和你討厭的人有什麼區別? ”