戰鬥、死亡和復活
遊戲的戰鬥風格與《黑暗之魂3》有些相似,攻擊相對簡單,考驗玩家的敏捷性、戰術策略和對敵人的了解。
物理攻擊僅在普通攻擊、衝刺和格擋中可用,您可以使用法術和藥水來支援戰鬥。
每個敵人都有自己的特點,熟悉了他們的特點後,就必須有效躲避攻擊,達到無害的表現,這樣才能為以後的BOSS留下足夠的生命值。
例如,圖片中的長矛手在射擊時會變成紅色,你需要執行Z來躲避子彈並接近攻擊他。
再比如圖中的偵察兵,在進攻開始時,你需要格擋幾次,他就會有乙個空隙讓你攻擊。
當距離拉大時,他會向你投擲巨劍和手榴彈,躲避然後靠近,找到缺口並再次擊中。
除了大量的雜兵之外,還有各種大大小小的BOSS等著你來挑戰。
每個BOSS都有自己獨特的攻擊風格和輔助法術,只有在熟悉對手的攻擊風格後才能使用最高的攻擊效率。
主角的HP不會自動恢復,迷宮裡的回血藥水非常稀缺,所以要仔細計畫好每一瓶回血藥的用途,為後續的BOSS戰積累足夠的資源。
在每張迷宮地圖中,血液恢復藥水的位置都是固定的,你需要牢記這些地方,在與BOSS戰鬥時,你需要積累足夠的藥瓶。 開啟藥瓶時要小心,有一定幾率會生成怪物。
每個區域的迷宮只有乙個重生點(休息點),死後會自動重生。
復活後,角色的所有生命值和耐力都會得到補充,1個生命恢復瓶會得到補充,其他消耗品也會得到充分補充。
與《黑暗之魂》的設定類似,在探索迷宮時,你需要找到一條回到重生點(休息點)的捷徑,這樣如果發生意外情況,你可以很容易地回到戰場。
死亡會把所有未消耗的經驗值都掉落在你身上,無論你是被敵人殺死還是摔死。
死亡的位置保留了你的靈魂,如果你撿起它,你可以重新獲得經驗,為你的健康和健康充電。
其實掉落的魂魄可以當大丹藥,先和附近的強敵戰鬥,血量少的時候再撿起魂魄,這樣可以省藥瓶。