“Paradigm Origin”新感官聲音之旅? 更高水平的玻璃摩擦體驗

Mondo 健康 更新 2024-02-09

高質量的劇情和多視角配樂的結合,讓這次有了一點新的玻璃。

相信很多小夥伴對《正規化:起源》印象最鮮明的,就是它的立體空間掉落玩法——科幻簡約的三維譜面設計,高自由度的譜面挖掘玩法可能性,親密的音樂遊戲譜面流速、音符出場距離等自定義設定,讓遊戲的**節奏玩法天花板更上一層樓。

但製作團隊顯然對此並不滿意,在考慮如何創新遊戲玩法的同時,也開始思考如何講好故事:災難後的寂靜之地,後世界末日世界義肢人之間的“生存”與“救贖”問題,以及追求天才年輕工程師和具有爆炸性戰鬥力的美少女。 當遊戲符合遊戲風格並布局獨特的世界觀時,已經更上一層樓的玻璃摩擦變得更加生動。

遊戲的背景是後世界末日的世界,我們 14 歲的男主角,一位天才工程師,在破舊廢棄的研究所地下室與他兒時的朋友帕拉和小機械人日誌重聚,踏上冒險之旅。

後世界末日的背景在第二款遊戲中已經不再是新奇的主題,所以當假肢人、廢棄的實驗室、餘震中咆哮的大地等劇情元素出現時,相信很多玩家都開始笑了:嗯,就是那種味道。

在如此巨集大的世界觀下,遊戲敘事的核心更是聚焦於“人類”或“假肢人類”之間的聯絡——如何在後世界末日和機械時代呼喚人性和溫暖,尋找生命的意義,成為故事中每個角色都面臨的難題。

在如何處理劇情和玩法的融合方面,除了在人物形象、譜面圖風格、介面UI等視覺藝術中使用冷色調和帶有科幻感的簡單台詞。 在劇情表現上,製作團隊還是採用常規的**g形式。

不過遊戲的劇本寫法相當成熟,在人物對話和故事描述互動推進的敘事手法下,劇情模式的替代感和沉浸感還是不錯的,至少不會出現閉上眼睛只想跳劇情的現象。

即使是後世界末日荒原這樣陳詞濫調的題材,劇情在敘事上的節奏把控和懸念,不僅吸引了我們的興趣,也給了我們更多探索的可能性。

另一方面,遊戲也一直致力於劇情和表演的良好融合,包括新手教程,它被包裝在劇情中,一步一步引導我們了解表演的玩法。 相較於一些劇情和玩法比較碎片化的有聲遊戲,這方面的表現還算不錯。

Paradigm: Origins 的另乙個引人注目的地方是其精緻且設計強烈的使用者介面。 故事設定在後世界末日的世界,整體藝術風格以灰白色調為基礎。 不過,漂浮的光影效果,以及多邊形的半透明濾鏡設計,讓遊戲介面在外觀上並沒有給人單調淒涼的印象,而是營造出一種帶有科幻氣息的後世界末日荒原風格。

不僅如此,遊戲介面中還懸浮著大量隱隱閃爍的資料粒子,這不僅符合劇情,也符合我們未來解鎖單機所需的材料。

在譜面的設計上,立體的線性輪廓,暗色的背景和濾鏡,以及隨著畫面四面八方的音符一起飛舞的空間線條,都給我們一種穿梭在時空隧道中的感覺,用指尖的衝擊效果照亮未來的方向。

遊戲藝術風格的另乙個亮點是精美的角色插圖。 與傳統的音訊遊戲一樣,遊戲邀請了眾多知名藝術家為不同的歌曲創作高質量的插圖,並在主介面上設定了可定製的角色板。

不過,目前看來角色看板沒有相應的角色技能加成,還是需要好好玩的。 由於注重劇情布局的原因,除了**插畫外,還有人物劇情插畫和豎畫,需要在主線劇情中公升級解鎖。

與傳統的墜落音訊遊戲不同,《正規化:起源》的亮點在於它摒棄了扁平化的玩法,創新性地改變了音軌和視角,將操作領域拓展到了立體空間。 讓音符從頂部、上、下、左、右四個側面飛出,中間的平面,以圖片**為核心點。

可以說,在《正規化:起源》音訊遊戲中,音軌什麼的都不是需要考慮的範圍。 有了四邊形的決策線和中間的平面空間,遊戲決策點的自由度更上一層樓。

所以,遊戲中讀音樂的門檻還是比較高的,對於一些0基礎的音樂遊戲萌芽來說,難免會多次著急。

但是,遊戲在音符設定方面相對簡單。 音符主要有三種型別:藍色、白色和黃色,分別對應單擊和長押韻(長押韻滑動)等簡單操作。 當我們遇到乙個長長的藍色音符時,我們需要按住才能得到組合號,如果中途斷了,我們也可以再次撿起它。

在正常模式下,譜面大多是單充的,只有金色的音符會超充。 因此,在音符設定方面,遊戲的基本音符設計,以及音效反饋和擊打反饋,都與傳統的音樂遊戲沒有什麼不同,這也降低了玩的難度。

另一方面,遊戲對擊球精度要求不高,在把握判斷方面也不嚴格。 有時候,只要手指提前點選對應的決策線,它仍然可以給出解密的決策,這將提高我們的分數。 我們只會在丟失的情況下扣除生命條,當生命條為0(軌跡丟失)時遊戲結束。

對於很多朋友來說,圖片中四面落音符“飛來飛去”應該是彈奏音樂難度高的主要原因,但實際上遊戲中大部分的譜面理論上都是雙指可解的,只要精通遊戲的四面立體落下模式,提高讀樂能力, 並給你的手指足夠的時間來分析和反應掉落的音符,普通模式下遊戲的整體難度不會太高。(譜面也分為三種模式,難度逐漸提高,分別是檢測、入侵和大規模)。

值得一提的是,遊戲的音訊遊戲設定做得非常好。 我們不僅可以自定義細節,如音符鍵大小、譜面流速、遊戲螢幕比例等,以改善我們的遊戲體驗。 製作團隊還給出了三套預設方案:入門級、高階級、專業級。 不了解遊戲設定或不想自己調整的玩家也可以選擇最適合自己等級的遊戲模式。

遊戲的音樂庫充滿了歌曲,包括 100 多首歌曲,包括各種音樂遊戲和 vtuber 合作。 遊戲還邀請了眾多國內外知名作曲家提供音樂,曲目整體質量比較高,其中相當一部分是獨家歌曲,內容量還是很可觀的。

總的來說,《正規化:起源》的整體表現相當可觀。 整體的譜面還是很美的,充滿科幻感的,因為結合了四面立體的掉落玩法。 而且由於遊戲玩法的設計,遊戲的上限和可玩性都非常高,所以強烈推薦所有音樂遊戲愛好者前來體驗。

遊戲在劇情上的引入,擴大了玩家圈,對二次元劇情感興趣的玩家也可以來體驗到別樣的魅力。

《正規化:起源》全國伺服器版現已在快幫獨家發售WACCA跨界活動也已啟動。 這個春節假期,讓我們捲起袖子,開始搓杯吧!

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