即使你不承認,這個新版本體驗的轉機戰已經打響。
至少有兩個人沒想到。
第乙個沒想到,沒想到4個4.新地圖經過優化,藝術效果很好。 要知道,就在一年前,玩家們在地圖上還滿懷怨恨。
曾經被期望在探索圖片時很有趣的設計,已經成為複雜、無聊和沒有新奇感的代名詞。
有多少玩家,因為須彌沙漠的設計太過無聊,對反饋感到心碎和不滿; 有多少玩家選擇放棄探索,因為他們被寶箱解密並被設計到冥界。
但一年後 4第4版,情況正好相反。
看似不變的設計風格迎來了突破,原神魚谷地圖的風格、設計、藝術悄然變得立體化,瞬間贏得了全網的認可和好評。
我們看到,網上基本上沒有罵沈玉谷的聲音。
設計團隊全心全意地投入其中。
地圖還是地圖,但現在的地圖體驗:揮之不去,不想輕易玩遊戲,比如找開伺服器時的感覺。
尤其是船長坐在竹筏上的漁歌,更是令人驚嘆。
如此之多,以至於在短短兩天內,整個網路已經開啟了 4關於版本4的評論幾乎全都集中在新地圖上,甚至壓倒了各種節奏,甚至海外趨勢榜都呼喚了這種設計風格,新地圖的討論和**今年也達到了新高。
其次,我沒想到游泳池的電源點被偏移了。 新池水直線上公升,持續兩天,結果是42小時的超級抖音。
坦率地說,輿論一開始並不看好“閒雲”池,民調支援的最高估計是“4”。抖音上的4版不超過30小時“,個別論壇有人提前開香檳,大家都做好了大驚小怪的準備。
畢竟羨雲的人氣還真不高,在網上被人吐槽不愉快。
但資料顯示,急轉彎已經將這些“慶祝活動”扼殺在搖籃中。 4.4、卡池的狀況確實超出了預期。
不過,從卡池抽取量來看,其實還算一般,兩者**的影響應該被嚴重低估了。 大部分玩家都在奔向**,而且是極其動盪的。
據一些統計訊息,很多玩家通過續費月卡的方式購買**,透支了未來五個月的小月卡金額,原神的原有基數真的很大,以至於原神的流量空前高,據說遠遠超過抽取的字元總量。
或許,就連策劃和運營都相當出乎意料,**銷售比預期的更香,否則也不會推出新一輪的相關激勵計畫,角色**被特別提拔。
最後,談談個人觀察。
Genshin Impact 的設計就是要充分利用高質量的基礎。
Genshin Impact 的藝術,我們必須知道它是天花板,但長期以來我們在角色藝術、地圖美化、景觀設計和背景**方面走錯了路**,一旦完成,反響肯定會好評如潮。
最後,我們看到了最近的情況,玩家的好評幾乎都出現在了社群平台的螢幕上,過去關於遊戲設計的傳聞瞬間回公升。
這真是一場輿論逆轉的翻身戰。 怎麼會這樣?
頗為感慨,規劃關卡真的要給製作地圖的設計團隊敲門。
但也有一些東西讓官員看到了反映。
雖然沒有確鑿的資料,但很多機構的**都給出了“甘雨和申鶴**幫起了原神衝擊春節版的流水”,為什麼連網友都同意同樣的說法? 為什麼對新 Genshin Impact 角色的期望較低?
你應該做更多的研究並聽取意見,而良好的角色藝術和設計是這款遊戲的核心。
另外,策劃,策劃,更多**,滿足玩家的期望,不是嗎?