奈良卡“拖延”四年的主人公因為害怕疼痛而填滿了他的防禦

Mondo 遊戲 更新 2024-02-03

如果想在國產遊戲中找到乙個碎片化敘事的典範,《永劫無間:刀鋒》絕對是當之無愧的。

無論是相互交織的英雄故事,還是服裝描述中的資訊碎片,這些詞句共同構建了兩位真神之間無休止的鬥爭,無極帝國的權力鬥爭,以及英雄人物的委屈與仇恨。

在過去的一年裡,遊戲引入了胡薇、姬瑩瑩、哈迪等多位新角色,他們都在拓展這個故事的邊界,而今年年初登場的人氣英雄魏青,則一反去年的“謎語人”風格,改為“解答”之前未解之謎,填補了遊戲劇情的空白。 由於這種“填坑”的舉動,在玩家社群中引發了連鎖反應的討論。

熟悉的“陌生人”。

對於很多長期關注《永劫無間:刀鋒》故事的玩家來說,魏青其實並不是乙個“新角色”。 在遊戲最早的藝術設定之一中,衛青作為主角出現在前台,並在後續的月山英雄故事的插圖中以“青梅竹馬”的身份出現。

衛青早期的形象與如今相差不大,身穿瘦身胸衣,戴著類似錦衣護衛的雲紗冠,英姿颯爽的鎧甲禮服,更是彰顯了她身為軍中之人的身份。

在角色公布後,許多之前缺失的設定也完成了。 她身居無極帝國“治金守都”之位,也可以理解為“天下第一女捕頭人”,破重案抓大犯是她的使命,被譽為“玉面法官”。

不過,衛青的角色豐富度遠不止於此,在日前公布的正式出道CG中,她與其他角色的互動也透露了更多訊息。

這次出場的CG中最吸睛的,就是開場時魏青和姬瑩瑩的打鬥。 一場殺手與捕頭人的較量即將爆發,短暫的華麗對峙過後,姬瑩瑩被魏青玄武盾困住。 不過,被鐐銬束縛的姬瑩瑩卻沒有表現出絲毫的慌張,而是平靜的說了一句“你說”,暗示兩人早就熟識了。

其實如果從兩人合作的“知金衛”和“無常司”的歷史原型出發,金衣衛和兩家工廠的關係確實有某種“同事”的意思,而現在兩人交手過,不禁讓人猜到無極帝國到底有多少權力鬥爭, 又有多少昔日的朋友因此而不得不拔劍相依。

然後,CG視角離開了兩人的決鬥,獨自一人的衛清正在收拾行李。

在獨白中,反覆出現的“雨”對應著魏青為嶽珊撐傘的藝術畫面,很難不懷疑這段話是在說她與嶽珊的關係。

在岳山出現的故事中提到,岳山原本是將軍家,但外出與太子作戰時,卻趕上了太子的叛亂,見過太子的岳山被懷疑要回頭,於是就有了岳家被囚禁,魏青奉命逮捕岳山的故事。 不過,在這個CG中,我們不難看出,衛青心中的優柔寡斷,一方面是朝廷下達的命令,另一方面是她的老朋友,她不知道真相是什麼,她只知道裡面一定還有另外乙個陰謀。

此外,螢幕還提供了很多資訊。 牆上張貼的胡薇通緝令已經證實,胡薇這樣的土匪也是魏青的目標,如果按照胡薇之前搶劫岳山的經歷,說不定這兩條故事線很快就會相交。

CG公布後,玩家們的“CP派對”直接“提前過年”,嶽珊和衛清進步的新訊息讓廣大玩家紛紛稱讚“沒了”。 不過,能讓人“哼哼唧唧”的不止這一對,在CG的前半段,魏青和姬瑩瑩的對決戲,看到兩人像老朋友一樣重逢的反應,大家自然是富有想象力的,這對由眾多玩家的“新老太太”組成的“閨蜜”,又增加了一些“岳山將軍, 對不起,我選擇瑩瑩“的聲音到評論區。

玄武之力重回戰場

在這次公布的CG中,衛清桌上的小和月山玩偶的互動鏡頭贏得了眾多玩家的好評,而這只暗示著“玄武之力”的小貫穿了整個故事的CG開頭和結尾,成為了魏青形象的投影。

早在之前的“永武劍術大會”上,我們就已經看到了一些關於衛清的初步概念,她的玄武盾牌成為當時玩家們討論的焦點。 而現在,在官方公布細節之後,我們可以確認,衛青和胡偉一樣,都是擁有神獸之力的英雄。

當然,這也不是《奈良高:無限》中第一次出現神獸之力,就像傳統道教中“兩禮生四象,四象生八卦”的世界推論一樣,遊戲渲染了陰極真神與陽極真神之間無休止的競爭, 然後讓四頭大象的力量成為遊戲的基本設定。

在將英雄特徵與神獸意象相結合之前,青龍、朱雀、玄武等三大神獸的加持已經出現在遊戲的比試中,為玩家提供了不同的特殊獎勵。 其中,武道的力量偏向於防禦和維護,持者在提供大範圍偵察能力的同時,可以獲得額外的傷害減免,讓附近的敵人出現。

而這一次,魏青身上的“玄武之力”,與原作中構建的世界觀完全一致。 魏青在遊戲中的技能完全圍繞著她的玄武盾牌展開,在看到機會用防禦打斷對方的進攻節奏後**,是玩家在控制她時必須掌握的技能。

其中,玄妙的V2推導,可以讓衛青在擋住敵人的攻擊後,讓敵人的位置像遊戲中的“玄武之力”一樣出現,如果衛青在這個時候再次啟用玄武之力,他甚至可以實現傳送到攻擊者身邊的“飛雷神”操作, 可以說是將玄武之力與追捕凶手的頭目設定相結合的微妙設計。

得益於玄武這種獨特的力量,魏青成為了《永劫無間:刀鋒》中第乙個傳統的“承受傷害”角色,而衛青的玩法思路也與《永劫無間:刀鋒》中的現有英雄大相徑庭,甚至感覺像是製作團隊的考驗。

在現在的《永劫無間:刀鋒》中,玩家在打刀的時候,主動攻擊的威力真的很大。 即使在處於極強劣勢的肉搏戰中,以攻為守,抓住機會力挽狂瀾的情況也屢見不鮮。 這種“自行車對自行車”的體驗導致許多玩家在面對拉扯和攻擊時更喜歡後者。

而魏青加入遊戲後,這一幕又有了新的選擇。 她的格擋不斷,可以在瞬間獲得反擊或追趕的機會,堪稱拼搏的福音。 從某種程度上來說,這是在利用被動策略來獲取與主動策略相同的利益,這無疑是在“威脅”原有的拉扯和搶節奏的規則。

尤其是衛青上線測試伺服器之後,會有一些實戰**出現衛青超模,玩家社群也出現了一些疑問。 但事實上,如果你深入挖掘它的規則,魏青的技能還不夠強大,可以直接掀翻桌子,而是作為一種威懾,內化在原有的遊戲規則中。

看似超模的衛青,其實也不是沒有克制。 拉開和避開她的優勢是對付魏的主要策略,而她的反擊和追擊也可以通過定位、風箏或抱團來化解。 這樣一來,衛青的發揮空間其實是比較有限的,反而會成為一種讓大家都害怕的威懾力,成為決鬥中的盾牆。 在大師對決中,逼迫對手拉扯調整進攻節奏,或許就是這個謎團最可能達到的效果,對手依然會處於動態平衡狀態。

在團排中,多人混戰的局面更有利於魏青的技巧發揮。 借助招架的威懾力,她可以為隊友拆散幫派,也可以“觸碰”對手,為隊友創造連擊機會,但同樣,她的技能還是過於注重鬥刀的好處,無法獲得其他英雄的爆發或控制能力, 這有乙個非常明顯的缺點。

可以說,衛青的技能機制看似超模,但仔細一看卻是思維的改變,給了不擅長打刀的玩家多了乙個選擇,也可以讓遊戲的群排玩出更多的花樣。

回顧前幾位新英雄,魏青的設計思路與他們大相徑庭。 在看過哈迪的飛天、季瑩瑩的《召喚》獨家**、玉玲瓏的狂喜**之後,魏青和幾位“前輩”一樣,帶著神秘跳出了原有的遊戲規則,卻又回到了遊戲三角本身,對核心玩法更加大驚小怪,有一種“老派”的味道。 可以預見,衛青的出現未必會帶來驚天動地的變化,但她所生的刀術細節和意識,很快就會成為新的必修課。

結論

在衛青實機演示正式發布之前,《奈良高:刀鋒》的策劃也解答了玩家們提出的諸多疑問。 第乙個問題就是對衛青發布後開始的英雄技能的重構,用新的遊戲理念來審視過去那些英雄的設計,並不斷豐富和改變遊戲玩法。 這或許就是魏青這個角色對《奈良高:無限》的意義更大。

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