Star Blade 是一款由 Shift-Up 開發的半開放世界動作冒險遊戲,之前的 State of Play 節目確認該遊戲將於 4 月 26 日發布,並將在 PS5 上獨家發布。
感謝索尼的邀請,我們最近採訪了《星刃》的導演金亨泰和製作人東伊,對遊戲了解了很多。
以下是採訪詳情:
問:《星刃》的開發是什麼時候開始的? 完成這項工作的動力是什麼?
答:《星之刃》的開發始於五年前,當時我和東一成立了《星之刃》製作團隊。
至於為什麼會開發這樣的作品,那是因為南韓遊戲市場依舊以手遊為主,但如果只做手遊,將無法趕上下一代遊戲產業的浪潮,在技術和生產力方面都會落後。 因此,我們萌生了建立乙個深受所有人歡迎的 IP 的想法。 俗話說,種一棵樹的最佳時間是十年前,其次是現在。 我們決定接受這個挑戰,如果我們不努力,可能為時已晚(笑)。
我個人也是主機遊戲的粉絲,開發一款主機遊戲一直是我的夢想。
Q:2022年,《星刃》發布了首支預告片,預告片中的戰鬥系統和角色設計都得到了高度完善。
答:是的,你說得對,遊戲當時已經非常完整了,但我們想讓《星刃》變得更好,所以我們選擇在今年4月26日發布。 在過去的一年半時間裡,我們精心打磨了遊戲的各個方面,玩家可以在玩遊戲時體驗到這一點。
問:主角夏娃這個角色是怎麼來的? 因為很多玩家,比如我自己,都被女主角的形象所吸引,關注這款遊戲。
答:現在市面上的動作冒險遊戲很多,很多女主角不僅外表漂亮,而且有戰士的性格。 我們也想創造這樣乙個主角,所以我們按照我們的想法做了。
美麗動人的外表,堅韌不拔的毅力,不畏艱險的心,再加上一些科幻元素,EVE誕生了。
Q:我注意到男女主角的名字分別是亞當和夏娃,遊戲中的NPC稱女主角為“天使”,這是否意味著遊戲的故事在某種意義上與創世記等宗教神話有著深厚的聯絡?
答:我們沒有直接在遊戲中加入宗教神話,比如你提到的《創世記》。 但這款遊戲的主題確實與人類的命運和救贖有關,因此宗教神話等內容會在遊戲中以隱喻的形式呈現出來。
Q:在之前的預告片中,女主角穿了很多服裝,包括不同的髮型和衣服,遊戲中的主角有多少套服裝?
A:遊戲中可以獲得大約20套面板,如果第二週通關,甚至可以獲得大約50套不同的面板。 而這些裝飾品可以在正常的遊戲過程中獲得,例如通過在遊戲中收集元素、製作自己的元素或在商店中購買。
Q:女主角的造型非常時尚,除了戰鬥服,我們還看過水手服、運動服等服裝,能談談設計主角服裝的考慮和體會嗎?
A:一開始我們想讓伊芙的穿搭符合整個世界的主題,但這畢竟是一款遊戲,以娛樂為導向,後來我們加入了一些可以展現伊芙魅力的服裝,展現她的個性和特點。 一般來說,登場的最終目標仍然是玩家,玩家有權享受不同服裝的樂趣。
問:能給玩家簡單介紹一下遊戲的戰鬥系統嗎? 我注意到,除了常規的近戰攻擊外,玩家似乎還可以使用手榴彈等投擲物進行戰鬥。
A:遊戲中戰鬥的核心是用不同的技能打出漂亮的連擊,並不是說按幾個按鈕就能打出漂亮的戰鬥,你需要學習敵人的攻擊模式,他們如何攻擊,如何移動,並謹慎應對。
正如你所說,除了劍等近戰之外,遊戲中還有很多不同的物品和**,玩家可以自由使用,提高戰鬥的深度。
Q:根據演示,遊戲BOSS戰的難度不低,遊戲中有難度劃分或戰鬥支援選項嗎?
答:是的,遊戲中的BOSS戰需要玩家“死幾次”。 然而,對於那些想要專注於故事情節的人來說,我們還提供了不同的難度選項,同時保持了遊戲的核心樂趣,所以無論你是動作遊戲的老手還是新手,你都可以毫無壓力地享受遊戲。
Q:遊戲中的Xion、荒野、荒地等似乎有很多可探索的內容,你能告訴我們更多關於遊戲的開放世界設計嗎?
A:《星刃》的故事是線性的,但地圖上有很多區域可以自由探索,比如倖存者城市西翁,在那裡你可以遇到很多有趣的角色,以及其他區域,比如沙漠地區和荒地。 總的來說,《星刃》可以說是一款半開放世界遊戲。
此外,沿途你會從市民那裡收到許多不同型別的任務,為了保持遊戲的敘事連貫性,遊戲在某些任務中將是線性的,但你總是可以回到開放世界,繼續你的探索。 此外,這裡的支線任務不是要一一清除地圖上的問號,而是要以動作為核心的身臨其境的開放世界體驗,以上都是無縫銜接的。
問:遊戲的主線故事有多長,《白金》呢?
答:如果只通關主線劇情,大概需要20-25個小時,如果要完成所有支線任務,可能需要30-50個小時。
不過,這也要看玩家想怎麼玩,因為遊戲中有很多收藏品,還有一些日常內容,比如釣魚(是的,玩家可以在遊戲中釣魚),喜歡的玩家可能會在這些內容上花費很多時間。
問:在發布之前是否有免費演示的計畫?
答:我們還沒有決定,對不起(笑)。
問:這是 Shift-Up 的第一款 3A 級遊戲,製作過程中最大的困難是什麼?
A:Starblade 開發過程中的一切基本上都是第一次,可以這麼說,這是乙個從 0 到 1 的過程。 因為開發的核心人員之前都參與過《劍與魂》的製作,大家彼此都非常熟悉,工作配合也非常默契,所以我們能夠克服很多困難,做出《星刃》這樣的作品。
在遊戲的開發方面,我們在每乙個小細節上都下了很大的功夫,不斷的修改和修改,直到製作團隊滿意為止,所以我們非常期待兩個多月後玩家對我們遊戲的評價。
Q:去年南韓公司出品的主機遊戲《匹諾曹的謊言》獲得一致好評,今年的《星刃》發布,還有一款DNF靈魂遊戲已經公布,你如何看待這兩年勢頭強勁的南韓主機遊戲?
答:南韓遊戲開發商一直專注於手遊開發,誠然,他們中的一些人取得了成功,但隨著時間的推移,劣勢逐漸顯現:手遊對新使用者的吸引力有限,遊戲市場趨於飽和。 近年來,許多人試圖打破這種困境,其中最重要的舉措之一就是轉向主機遊戲開發。 同時,我們希望通過《星刃》給南韓遊戲開發者乙個良好的開端,並鼓勵大家接受挑戰。
問:你想對中國的玩家說些什麼?
A:我上一次見到你是在手遊《勝利女神:妮姬》中,現在,我們開發的主機遊戲《星刃》即將發布,希望大家能喜歡這部作品。